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再谈六面体

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-12-14 13:47
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    发表于 2023-2-3 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2023-2-3 20:31 编辑

    多面体中,六面体我们已经探讨了不少,因为它是立体几何中最基础的,弄懂它其他的多面体就不再是难题。

    在HTML里,实现六面体首先需要3D视界,它实际上相当观察者的眼睛,以及,眼睛离被观察对象的纵深空间:

            <div id="眼睛">
                    其他元素代码
            </div>

    对应纵深的相关属性要在CSS中设置:

            #眼睛 {
                    perspective: 1000px;
                    perspective-origin: 50% 40%;
            }

    perspective属性就是景深,指眼睛到被观察对象间的空间距离,等同于眼睛和荧屏里的被观察3D对象的距离,属Z轴指向的方向。这个景深是客观存在的也是虚拟的,说它客观存在,因为电脑使用者的眼睛的确与荧屏事实存在一定距离,说它虚拟,是因为被观察3D对象在荧屏里它真实只存在于屏幕表面,它在Z轴上离观者眼睛的远近是依靠算法虚拟出来的。CSS还能虚拟出观者的角度,就是 perspective-origin 所干的事,由它模拟出被观察对象的视点和视面,上例中,观者眼睛的角度在X轴的中央(50%)、在Y轴中心往上10个百分点(40%),有略微俯视的意味。

    被观察对象需要活动场景,即舞台(想象一下兔子跳钢管舞或做单杠运动的空间),这个舞台,也是由HTML的一个div或其他相应元素标签来营造:

            <div id="眼睛">
                    <div id="舞台">
                            其他元素代码
                    </div>
            </div>

    我们需要这个舞台要能呈现出3D风格,因此需要通过CSS来定义该风格属性:

            #舞台 {
                    transform-style: preserve-3d;
            }

    如果我们不设置 transform-style 为 preserve-3d,以及该属性缺省时,舞台所能呈现的是 flat(平面)风格,没有立体效果。

    现在,我们有了观者(眼睛)和舞台,我们花了钱去剧场,不能只欣赏空空荡荡的舞台吧?因此,演员,要登场表演,这就是3D对象,它在HTML代码流里,也是由 div 或其他元素标签去实现的:

            <div id="眼睛">
                    <div id="舞台">
                            <span class="演员">前面</span>
                            <span class="演员">背后</span>
                            <span class="演员">左侧</span>
                            <span class="演员">右侧</span>
                            <span class="演员">顶部</span>
                            <span class="演员">底部</span>
                    </div>
            </div>

    舞台节目虽然有单口相声和独角戏,可是更多的节目是群体节目,演员不止一个,为了方便设置,我们上面的代码,演员用class而不是id来表明身份,总共六位(请想一想快递盒子有多少面)。这些演员,有共性特征,我们用CSS来描述这些相同的属性:

            .演员 {
                    position: absolute;
                    width: 100%;
                    height: 100%;
                    display: grid;
                    place-items: center;
                    font: normal 2em arial sans-serif;
                    opacity: .85;
            }

    上面代码中,每个面板的宽高都是100%,它们继承上层父盒子即舞台的尺寸,也可以根据需要设置合乎自己需求的值。接下来我们来处理第一块,即面对我们的那一块。我们打算,① 把它往我们眼睛的方向即在Z轴方向拉过来一点,距离是其长度的一半,这么做是为了其余多数面板不用额外挪动Z轴方向的位置;② 给它一个背景颜色,以便方便观察效果:

            .演员:nth-of-type(1) {
                    background: teal;
                    transform: translateZ(150px) rotateY(0deg);
            }

    第二块,就是背后那一块,自然要往后拉相同的距离,背景颜色也给一个(后面的面板也都设定不同的背景色):

            .演员:nth-of-type(2) {
                    background: tan;
                    transform: translateZ(-150px) rotateY(0deg);
            }

    以上前、后两块面板都不需要旋转,因为它们正对着我们,面板是与Z轴垂直的。

    第三、四块在左、右侧,它们要沿Y轴旋转90度(转个身),旋转之后它们与X轴垂直,且在X轴的中心点,所以要各自往左、往右挪动其长度的一半的距离:

            .演员:nth-of-type(3) {
                    background: orange;
                    transform: translateX(-150px) rotateY(90deg);
            }

            .演员:nth-of-type(4) {
                    background: pink;
                    transform: translateX(150px) rotateY(90deg);
            }

    第五、六块分别在顶部和底部,他们需要沿X轴旋转90度(躺平),旋转后与Y轴垂直,它们此时在Y轴的中心点,需要各自往上、往下挪动自身长度一半的距离:

    .演员:nth-of-type(5) {
            background: purple;
            transform: translateY(-150px) rotateX(90deg);
    }

            .演员:nth-of-type(6) {
                    background: yellow;
                    transform: translateY(150px) rotateX(90deg);
            }

    这样,这六块面板就构成了一个漂亮的快递盒子,不过,由于角度问题,我们看到的不是很真切,要解决这个问题,我们有三种方案:其一,让它沿XYZ轴旋转起来,其二,改变眼睛的视点(perspective-origin),其三,让舞台旋转那么一丢丢。我们采用第三种方法,用静态的方式观察快递盒子的美:

    #舞台 {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 300px;
            transform-style: preserve-3d;
            animation: spin1 10s infinite linear;
            transform: rotateX(-15deg) rotateY(-15deg) rotateX(-15deg);
    }

    本帖探讨内容所围绕的例子,完整代码如下,效果请在后面的回复中查看:

    <style>
    #眼睛 {
            margin: 200px;
            perspective: 3000px;
            perspective-origin: 50% 40%;
    }

    #舞台 {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 300px;
            transform-style: preserve-3d;
            animation: spin1 10s infinite linear;
            transform: rotateX(-15deg) rotateY(-15deg) rotateX(-15deg);
    }

    .演员 {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            display: grid;
            place-items: center;
            font: normal 2em arial sans-serif;
            opacity: .85;
    }

    .演员:nth-of-type(1) {
            background: teal;
            transform: translateZ(150px) rotateY(0deg);
    }

    .演员:nth-of-type(2) {
            background: tan;
            transform: translateZ(-150px) rotateY(0deg);
    }

    .演员:nth-of-type(3) {
            background: orange;
            transform: translateX(-150px) rotateY(90deg);
    }

    .演员:nth-of-type(4) {
            background: tan;
            transform: translateX(150px) rotateY(90deg);
    }

    .演员:nth-of-type(5) {
            background: purple;
            transform: translateY(-150px) rotateX(90deg);
    }

    .演员:nth-of-type(6) {
            background: yellow;
            transform: translateY(150px) rotateX(90deg);
    }

    @keyframes spin {
            from { transform: rotateX(0) rotateY(0) rotateZ(0); }
            to { transform: rotateX(0deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg); }
    }
    </style>

    <div id="眼睛">
            <div id="舞台">
                    <span class="演员">前面</span>
                    <span class="演员">背后</span>
                    <span class="演员">左侧</span>
                    <span class="演员">右侧</span>
                    <span class="演员">顶部</span>
                    <span class="演员">底部</span>
            </div>
    </div>

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-2-3 18:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 起个网名好难 于 2023-2-3 18:49 编辑

    我就来看看
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-12-14 13:47
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     楼主| 发表于 2023-2-3 11:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2023-2-3 20:31 编辑

    前面 背后 左侧 右侧 顶部 底部
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    发表于 2023-2-3 12:19 | 显示全部楼层
    这个讲得太透彻了,而且特别生动形象。黑黑太棒了
     
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    发表于 2023-2-3 12:21 | 显示全部楼层
    现在知道了为什么之前的旋转四面体可以从左侧看或右侧看了,是因为舞台旋转了角度
     
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    发表于 2023-2-3 12:23 | 显示全部楼层
    “我们有三种方案:其一,让它沿XYZ轴旋转起来,其二,改变眼睛的视点(perspective-origin),其三,让舞台旋转那么一丢丢。”
    这个可以放在一起用的吧,让它转起来,而且改变观察角度。
     
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    慵懒
    2025-12-14 13:47
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     楼主| 发表于 2023-2-3 12:34 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-2-3 12:19
    这个讲得太透彻了,而且特别生动形象。黑黑太棒了

    这个,看了还不懂的话,我就得去找个癞蛤蟆来举例了
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  • TA的每日心情
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    2025-12-14 13:47
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     楼主| 发表于 2023-2-3 12:35 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-2-3 12:21
    现在知道了为什么之前的旋转四面体可以从左侧看或右侧看了,是因为舞台旋转了角度

    对,这是影响因素之一
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  • TA的每日心情
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    2025-12-14 13:47
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     楼主| 发表于 2023-2-3 12:37 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-2-3 12:23
    “我们有三种方案:其一,让它沿XYZ轴旋转起来,其二,改变眼睛的视点(perspective-origin),其三,让舞 ...

    perspective一般是固定的,设置好之后不再改变。但,如果需要,是可以改变的,去年就看过一个洋妞程序员演示 perspective-origin 的效果,她使用JS去改变视点的。
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    2025-11-15 14:24
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    发表于 2023-2-3 13:58 | 显示全部楼层
    感谢老师的代码分享,问好!
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    开心
    2019-11-25 21:11
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2023-2-3 17:02 | 显示全部楼层
    这个6面体的制作菱角就很分明了,整体我做4面的时候就发现立体感没有完全出来,我就把图片压了边,加了颜色,这样出来效果漂亮,而且边角透明,可以看见背面图片的一角,4面的效果也是特别棒棒的。

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    开心
    2019-11-25 21:11
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    发表于 2023-2-3 17:02 | 显示全部楼层
    六面体 的立体感就更加好了
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    发表于 2023-2-3 17:10 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-2-3 12:34
    这个,看了还不懂的话,我就得去找个癞蛤蟆来举例了

    哈哈,还是别去折腾癞蛤蟆了,它们还在冬眠呢
     
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    发表于 2023-2-3 17:12 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-2-3 12:35
    对,这是影响因素之一

    这个总算明白了。
     
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    发表于 2023-2-3 17:13 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-2-3 12:37
    perspective一般是固定的,设置好之后不再改变。但,如果需要,是可以改变的,去年就看过一个洋妞程序员 ...

    那样还要好,可以动态的连续改变了。
     
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     楼主| 发表于 2023-2-3 17:34 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-2-3 17:10
    哈哈,还是别去折腾癞蛤蟆了,它们还在冬眠呢

    屋里有暖气
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     楼主| 发表于 2023-2-3 17:37 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-2-3 17:13
    那样还要好,可以动态的连续改变了。

    演示需要可以,一般不会去改变视点
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     楼主| 发表于 2023-2-3 17:38 | 显示全部楼层
    梦缘 发表于 2023-2-3 13:58
    感谢老师的代码分享,问好!

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     楼主| 发表于 2023-2-3 17:38 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-2-3 17:12
    这个总算明白了。

    不容易
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     楼主| 发表于 2023-2-3 17:39 | 显示全部楼层
    小辣椒 发表于 2023-2-3 17:02
    这个6面体的制作菱角就很分明了,整体我做4面的时候就发现立体感没有完全出来,我就把图片压了边,加了颜色 ...

    压边面板之间的边界清晰一些
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     楼主| 发表于 2023-2-3 17:40 | 显示全部楼层
    小辣椒 发表于 2023-2-3 17:02
    六面体 的立体感就更加好了

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