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    发表于 2025-6-9 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-6-9 19:23 | 显示全部楼层
    帖子代码

    1. <style>
    2.         #tz { margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: #eee url('https://638183.freep.cn/638183/t24/w4/stand.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
    3.         #btnFs { bottom: 20px; color: #eee; text-align: center; }
    4.         #btnFs:hover { color: red; }
    5.         #player { position: absolute; left: -1000px; }
    6. </style>

    7. <div id="tz">
    8.         <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=29979829" autoplay loop></audio>
    9.         <div id="player" title="播放/暂停"></div>
    10. </div>

    11. <script type="module">
    12.         import * as THREE from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/build/three.module.min.js';
    13.         import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/FS.js';

    14.         const scene = new THREE.Scene();
    15.         const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, tz.offsetWidth/tz.offsetHeight, 0.1, 1000);
    16.         camera.position.z = 10;
    17.         const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
    18.         renderer.setClearAlpha(0.0);
    19.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    20.         const clock = new THREE.Clock();
    21.         tz.appendChild(renderer.domElement);

    22.         const texture1 = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/small/texture/wdrop.webp');
    23.         const texture2 = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/small/hxxb.webp');

    24.         const mesh = new THREE.Mesh(
    25.                 new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64),
    26.                 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture1 })
    27.         );
    28.         mesh.position.set(0.55, 2.15, 0)
    29.         scene.add(mesh);

    30.         const group = new THREE.Group();
    31.         for (let i = 0; i < 300; i++) {
    32.                 const sprite = new THREE.Sprite(
    33.                         new THREE.SpriteMaterial({ color: Math.random() * 0xff0000, map: texture2 })
    34.                 );
    35.                 sprite.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
    36.                 sprite.position.set(100 * (Math.random() - 0.5), Math.random() * 20 - 10, Math.random() * 10 - 5);
    37.                 group.add(sprite);
    38.         }
    39.         scene.add(group);

    40.         const isMess = (event) => {
    41.                 const raycaster = new THREE.Raycaster();
    42.                 const pointer = new THREE.Vector2();
    43.                 let intersects = [];
    44.                 pointer.x = (event.offsetX / tz.offsetWidth) * 2 - 1;
    45.                 pointer.y = -(event.offsetY / tz.offsetHeight) * 2 + 1;
    46.                 raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
    47.                 intersects = raycaster.intersectObjects([mesh], true);
    48.                 return intersects.length > 0;
    49.         }

    50.         tz.onmousemove = (e) => {
    51.                 isMess(e)
    52.                         ? (tz.style.cursor = 'pointer', tz.title = '播放/暂停 Alt+X')
    53.                         : (tz.style.cursor = 'default', tz.title = '');
    54.         };

    55.         tz.onclick = (e) => {
    56.                 if (isMess(e)) player.click();
    57.         };

    58.         const animate = () => {
    59.                 requestAnimationFrame(animate);
    60.                 const delta = clock.getDelta();
    61.                 mesh.rotation.x += delta;
    62.                 mesh.rotation.y += delta;
    63.                 group.children.forEach(sprite => {
    64.                         sprite.position.x += delta / 10;
    65.                         sprite.position.y -= delta;
    66.                         sprite.material.rotation -= delta;
    67.                         if (sprite.position.y < -10) {
    68.                                 sprite.position.set(Math.random() * 10 - 6, Math.random() * 10 + 10, Math.random() * 10 - 5);
    69.                                 sprite.material.color.set(Math.random() * 0xff0000);
    70.                         }
    71.                 });
    72.                 renderer.render(scene, camera);
    73.         };

    74.         window.onresize = () => {
    75.                 camera.aspect = tz.offsetWidth / tz.offsetHeight;
    76.                 camera.updateProjectionMatrix();
    77.                 renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    78.         };

    79.         document.onvisibilitychange = () => {
    80.                 if (aud.paused) return;
    81.                 document.visibilityState === 'hidden' ? clock.stop() : clock.start();
    82.         };

    83.         aud.onplaying = aud.onpause = () => aud.paused ? clock.stop() : clock.start();

    84.         animate();
    85.         FS(tz, player);
    86. </script>
    复制代码


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     楼主| 发表于 2025-6-9 19:41 | 显示全部楼层
    本帖主要尝试:

    一、利用伪随机数分布精灵 Sprite :一开始 Y轴 上精灵以 Math.random() * 20 - 10 部署自己的位置,“营造”错落落下的骗局(42行);落下过程中,当精灵在 Y轴 上的位置小于 -10 个距离单位,则重置精灵的位置和颜色,位置方面,精灵在 X轴 上的位置随机性略有改变,Y轴 上的位置改变幅度较大,Z轴 上使用相同的随机变更方式,就是说,随机计算式子不论有无改变,精灵的位置都会发生实际性变化(78行)。

    二、性能优化:由于精灵落下使用的是请求关键帧动画,且因为所设计的随机算法有缺陷,因此引入性能优化机制,即,引入 visibilitychange 监听事件 —— 当当前页面不可见时(比如切换到了其它的浏览器标签或其它的windows窗口),令 clock 时钟暂停。这么做的目的时减少不必要的性能开销,同时将状态保留在页面不可见时的状态,下次回复为可见时页面状态从上一回保留的继续。若不作此处理,请求关键帧动画也有节流功能,造成的结果是,当回到帖子页面,精灵统统从最上方开始下落。

    三、精灵旋转:其实是精灵的材质旋转(76行),这在ThreeJS入门系列教程中有过介绍。

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    发表于 2025-6-9 21:38 | 显示全部楼层
    这些花从天上落下,大小 随机,颜色随机,这个继承了 昨天的球体飞舞。。。今天的色颜更漂亮,好象样式更多。。。
    运动轨迹昨天有点飞舞,是有弧度 的,而今天这个垂直从天上落下。。
    特别是有的落在球体之前,有的落在球体之后。。
    这空间感也是绝了。。
    看说明是有精心设计的。。。神来一笔。
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    发表于 2025-6-9 21:42 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-9 19:41
    本帖主要尝试:

    一、利用伪随机数分布精灵 Sprite :一开始 Y轴 上精灵以 Math.random() * 20 - 10 部署 ...

    这个性能优化机制特别实用啊。我切了别的窗口试一试,的确保留在原位不变,考虑周到。
    这比回来后统统从上方重新起落更自然。。
    动态超级流畅,观看舒适,体验感特别好。。
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    发表于 2025-6-9 21:46 | 显示全部楼层
    球体贴图选得漂亮,这些透明小水珠贴在上面也像一朵花似的,增加球体的颜值 。。。
    在高几之上旋转,还有话筒,这感觉就像是快乐的表演。。

    搭上节奏感十足的音乐,整个场面热闹又喜庆,看着就欢乐。。。
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    发表于 2025-6-9 21:49 | 显示全部楼层
    舞台高光和暗部对比明显,特别有层次感和氛围感。。这设计绝妙。。
    还有试下电脑全屏震撼,投到大屏更震撼。。。
    跟手机观看完全不一样的感觉。。。
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     楼主| 发表于 2025-6-9 22:12 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-9 21:49
    舞台高光和暗部对比明显,特别有层次感和氛围感。。这设计绝妙。。
    还有试下电脑全屏震撼,投到大屏更震撼 ...

    电视上播放效果拉满
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     楼主| 发表于 2025-6-9 22:15 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-9 21:46
    球体贴图选得漂亮,这些透明小水珠贴在上面也像一朵花似的,增加球体的颜值 。。。
    在高几之上旋转,还有 ...

    不错的吧?

    昨天开始学习研究这个泊松圆盘采样,主要是弄弄相对均匀的随机分布算法,弄是弄出来了,代码太多,就先搁置这,用普通伪随机数玩玩
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     楼主| 发表于 2025-6-9 22:16 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-9 21:42
    这个性能优化机制特别实用啊。我切了别的窗口试一试,的确保留在原位不变,考虑周到。
    这比回来后统统从 ...

    精灵对资源的消耗相对低,就是上50000个也不是个事。帖子里才放300个
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    奋斗
    2025-12-7 21:30
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    发表于 2025-6-9 22:19 | 显示全部楼层
    介个精彩,学习下~~
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     楼主| 发表于 2025-6-9 22:20 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-9 21:38
    这些花从天上落下,大小 随机,颜色随机,这个继承了 昨天的球体飞舞。。。今天的色颜更漂亮,好象样式更多 ...

    Z轴上对精灵的何分布随机,在 Math.random() * 10 - 5 范围内,即 -5 ~ 5 之间;球体在 Z轴 的 0 处即屏幕表面。就酱,有得精灵在球体背后,有的在前方。
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     楼主| 发表于 2025-6-9 22:22 | 显示全部楼层
    朵拉 发表于 2025-6-9 22:19
    介个精彩,学习下~~

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    发表于 2025-6-10 00:23 | 显示全部楼层
    精灵 Sprite真神奇,生成的小花真漂亮,马老师真厉害
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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    发表于 2025-6-10 06:33 | 显示全部楼层
    这个可以有,等小辣椒眼睛好了,来改造一个,俺用起来
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    发表于 2025-6-10 09:25 | 显示全部楼层
    太精彩了!
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     楼主| 发表于 2025-6-10 14:48 | 显示全部楼层
    樵歌 发表于 2025-6-10 06:33
    这个可以有,等小辣椒眼睛好了,来改造一个,俺用起来

    小辣椒也住院了吗
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     楼主| 发表于 2025-6-10 14:48 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2025-6-10 14:49 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-6-10 00:23
    精灵 Sprite真神奇,生成的小花真漂亮,马老师真厉害

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    发表于 2025-6-10 18:52 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-9 22:12
    电视上播放效果拉满

    主要是它很立体,逼真。。光影的空间感也好
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