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    发表于 2025-6-11 21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-6-11 21:27 | 显示全部楼层
    帖子代码

    1. <style>
    2.         #tz { margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); height: auto; aspect-ratio: 16/9; background: #eee url('https://638183.freep.cn/638183/t24/w4/mess.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
    3.         #btnFs { bottom: 20px; color: #eee; text-align: center; }
    4.         #btnFs:hover { color: red; }
    5.         #player { position: absolute; left: -1000px; }
    6.         #tz canvas { position: absolute; }
    7. </style>

    8. <div id="tz">
    9.         <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1328537196" autoplay loop></audio>
    10.         <div id="player" title="播放/暂停"></div>
    11. </div>

    12. <script type="module">
    13.         import * as THREE from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/build/three.module.min.js';
    14.         import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/FS.js';

    15.         const scene = new THREE.Scene();
    16.         const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, tz.offsetWidth/tz.offsetHeight, 0.1, 1000);
    17.         camera.position.set(0, 0, 10);
    18.         const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
    19.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    20.         const clock = new THREE.Clock();
    21.         tz.appendChild(renderer.domElement);

    22.         const playerTexture = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/web/svg/sunfl-1.svg');
    23.         const spriteTexture = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/web/svg/sunfl-2.svg');

    24.         const mesh = new THREE.Mesh(
    25.                 new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64),
    26.                 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: playerTexture, transparent: true })
    27.         );
    28.         mesh.position.set(-2.15, 2.5, 0);
    29.         mesh.rotateZ(-Math.PI / 2);
    30.         scene.add(mesh);

    31.         const group = new THREE.Group();
    32.         for (let i = 0; i < 200; i++) {
    33.                 const sprite = new THREE.Sprite(
    34.                         new THREE.SpriteMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff, map: spriteTexture })
    35.                 );
    36.                 sprite.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
    37.                 sprite.position.set(
    38.                         THREE.MathUtils.randFloatSpread(15),
    39.                         THREE.MathUtils.randFloatSpread(15),
    40.                         THREE.MathUtils.randFloatSpread(10)
    41.                 );
    42.                 group.add(sprite);
    43.         }
    44.         scene.add(group);

    45.         const animate = () => {
    46.                 requestAnimationFrame(animate);
    47.                 const delta = clock.getDelta();
    48.                 group.rotation.x += delta / 10;
    49.                 group.rotation.y += delta / 10;
    50.                 group.rotation.z += delta / 10;
    51.                 mesh.rotation.y += delta;
    52.                 group.children.forEach(sprite => {
    53.                         sprite.material.rotation -= delta;
    54.                 });
    55.                 renderer.render(scene, camera);
    56.         };

    57.         const isMess = (event) => {
    58.                 const raycaster = new THREE.Raycaster();
    59.                 const pointer = new THREE.Vector2();
    60.                 let intersects = [];
    61.                 pointer.x = (event.offsetX / tz.offsetWidth) * 2 - 1;
    62.                 pointer.y = -(event.offsetY / tz.offsetHeight) * 2 + 1;
    63.                 raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
    64.                 intersects = raycaster.intersectObjects([mesh], true);
    65.                 return intersects.length > 0;
    66.         }

    67.         tz.onmousemove = (e) => {
    68.                 isMess(e)
    69.                         ? (tz.style.cursor = 'pointer', tz.title = '播放/暂停 Alt+X')
    70.                         : (tz.style.cursor = 'default', tz.title = '');
    71.         };

    72.         tz.onclick = (e) => {
    73.                 if (isMess(e)) player.click();
    74.         };

    75.         window.onresize = () => {
    76.                 camera.aspect = tz.offsetWidth / tz.offsetHeight;
    77.                 camera.updateProjectionMatrix();
    78.                 renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    79.         };

    80.         document.onvisibilitychange = () => {
    81.                 if (aud.paused) return;
    82.                 document.visibilityState === 'hidden' ? clock.stop() : clock.start();
    83.         };

    84.         aud.onplaying = aud.onpause = () => aud.paused ? clock.stop() : clock.start();

    85.         animate();
    86.         FS(tz, player);
    87. </script>
    复制代码


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     楼主| 发表于 2025-6-11 21:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2025-6-11 22:37 编辑

    本帖:

    一、播放控制器

    简单的球体几何+基础材质搭建的Mesh王哥图像:


            const mesh = new THREE.Mesh(
                    new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64),
                    new THREE.MeshBasicMaterial({ map: playerTexture, transparent: true })
            );
            mesh.position.set(-2.15, 2.5, 0);
            mesh.rotateZ(-Math.PI / 2);
            scene.add(mesh);



    位置设置 position.set() 基于帖子背景图像的特点,效果正如大家所看到的。-2.15 表示从中心向左移动的距离单位、2.5 是从中心向上移动的距离单位,距离单位基于经验,当然也结合相机在 Z轴 上的定位(camera.position.set(0, 0, 10););Z轴上的翻转 rotateZ() 出于构图需求,也可以通过翻转 texture 贴图实现。

    二、粒子系统

    粒子采用精灵 Sprite 做成,它永远面朝相机,就是说我们总是看到它的正面、无论它怎么翻转——如果它可以翻转。精灵放在一个 ThreeJS 组(Group)里,使用 ThreeJS 封装的工具集合 MathUtils 的方法 randFloatSpread() 进行xyz三个方向的快速随机定位。相机在 Z轴 的 10 个距离单位上,以此为参照,XY轴 都取 15 个距离单位以便令精灵存在略微超越边界的可能,Z轴 上则取 10 个距离单位。精灵在动画中随 group 进行xyz三个方向的旋转,也可以考虑仅在一个或两个方向上旋转,不论如何,理论上都会随机出现个体较大的情形。

    粒子的大致个体尺寸可以通过 spirte.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); 进行设置,但运动中的精灵粒子还是会在特定角度下出现较大的情况。另外,由于场景xyz轴的尺寸并不一致,运动过程中产生的效果非常迷人。
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-6-11 21:41 | 显示全部楼层
    这球体贴图有意思,用这样的svg图图竟然能贴出半个球体的感觉,这个没想到
     
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-12-7 21:30
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    发表于 2025-6-11 22:11 | 显示全部楼层
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    发表于 2025-6-11 22:24 | 显示全部楼层
    这个粒子飞舞的方式不仅是上下,而是四面八方~有的上有的下,且前后空间感立体感超强~特别好看~
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-12-14 15:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-6-11 22:29 | 显示全部楼层
    漂亮,谢谢马老师经典分享
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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    发表于 2025-6-11 22:30 | 显示全部楼层
    这个漂亮的太阳花红色和绿色,
    半球体效果像是燃烧的火焰一样,又特别又好看~
    绿色的也被随机渲染成各种色彩,这个怎么做到的~
    异域音乐神秘
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     楼主| 发表于 2025-6-11 22:39 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-11 21:41
    这球体贴图有意思,用这样的svg图图竟然能贴出半个球体的感觉,这个没想到

    图片有透明部分。开启 transparent: true 属性之后,透明部分就会透明,不开启的话透明部分是黑色
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     楼主| 发表于 2025-6-11 22:42 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-11 22:30
    这个漂亮的太阳花红色和绿色,
    半球体效果像是燃烧的火焰一样,又特别又好看~
    绿色的也被随机渲染成各种色 ...

    当材质设置有颜色和贴图,贴图的颜色和所设置的颜色会互相叠加。随机颜色中可以进行有限的控制,比方只需要红色参与对贴图的影响:

    new THREE.SpriteMaterial({ color: Math.random() * 0xff0000, map: spriteTexture })

    这样,材质中贴图随机以红色系叠加到自身
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     楼主| 发表于 2025-6-11 22:42 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-6-11 22:29
    漂亮,谢谢马老师经典分享

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     楼主| 发表于 2025-6-11 22:44 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-11 22:24
    这个粒子飞舞的方式不仅是上下,而是四面八方~有的上有的下,且前后空间感立体感超强~特别好看~

    精灵全部加入都组 group 中。就像微信群一样,加入了,群里的活动大家共同参与。group 在 xyz 三个方向都有旋转,精灵跟群旋转。
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     楼主| 发表于 2025-6-11 22:44 | 显示全部楼层
    朵拉 发表于 2025-6-11 22:11
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    开心
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    发表于 2025-6-12 07:05 | 显示全部楼层
    美!简直美得要让你滴们学生把你爱S
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     楼主| 发表于 2025-6-12 08:20 | 显示全部楼层
    樵歌 发表于 2025-6-12 07:05
    美!简直美得要让你滴们学生把你爱S

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-1 20:32
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-6-12 14:58 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-11 22:39
    图片有透明部分。开启 transparent: true 属性之后,透明部分就会透明,不开启的话透明部分是黑色

    这个效果非常奇妙,不是帖上得到效果,空想很难想得到是这样
     
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-15 07:09
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-6-12 16:39 | 显示全部楼层

    瞧把把都乐成猪头了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-12-15 08:01
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    [LV.Master]伴坛终老

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     楼主| 发表于 2025-6-12 18:33 | 显示全部楼层
    樵歌 发表于 2025-6-12 16:39
    瞧把把都乐成猪头了

    相当于捡了块大号的玉石
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-12-15 08:01
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    [LV.Master]伴坛终老

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    花潮帅哥鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪多彩人生星月交辉奔放热烈海样胸怀春风拂面火热情怀优雅迷人神秘浪漫相遇之美鹰傲苍穹花好月圆紫色情节飞龙在天王者至尊大将风范音画大师天籁妙音共看流星风雨同行我心永远幸福快乐喜乐安康侠骨柔肠心想事成开朗大方花潮管理

     楼主| 发表于 2025-6-12 18:36 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-12 14:58
    这个效果非常奇妙,不是帖上得到效果,空想很难想得到是这样

    我花了不少闲暇时间去读文档
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-8-5 16:33
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    贵宾

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    花潮美女流光溢彩优雅神秘花潮贵宾

    发表于 2025-6-12 20:15 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-11 22:42
    当材质设置有颜色和贴图,贴图的颜色和所设置的颜色会互相叠加。随机颜色中可以进行有限的控制,比方只需 ...

    原来如此,今天那个花型的却有不同层次的色彩。。内圈和外圈不同。。
    看了源码是本身花型就是这样的,你找的图还真是经典
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