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ThreeJS:管道纹理流动

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    发表于 2025-6-24 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-6-24 13:07 | 显示全部楼层
    代码

    1. <div id="papa" style="width: 100%;height: 600px; position: relative;"></div>

    2. <script type="module">
    3.         import { THREE, scene, camera, renderer, clock, basic3 } from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/3/3basic.js';
    4.         basic3(papa);

    5.         // 加载纹理
    6.         const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/small/2025/aa.jpeg');
    7.         texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
    8.         texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    9.         texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    10.         texture.repeat.x = 10;
    11.         texture.repeat.y = 5;      
    12.         //绘制直管道
    13.         const path = new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(-2, 1, 0), new THREE.Vector3(2, -1, 0));
    14.         const geometry = new THREE.TubeGeometry(path, 32, 0.2, 8, false);
    15.         const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefee, map: texture });
    16.         const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    17.         scene.add(mesh);
    18.         // 纹理动画
    19.         const animate = () => {
    20.                 requestAnimationFrame(animate);
    21.                 const delta = clock.getDelta();
    22.                 texture.offset.x -= delta;
    23.                 renderer.render(scene, camera);
    24.         };

    25.         animate();
    26. </script>
    复制代码


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     楼主| 发表于 2025-6-24 13:13 | 显示全部楼层
    10和11行,设置纹理的重复方式;

    12和13行,设置纹理在X、Y轴上的重复次数;

    17行,管道使用的材质应用纹理:map: texture

    24行:纹理动画设置

    注:纹理的加载本身是异步操作,可能出现这样的情况:场景渲染已完成但纹理还没有成功加载,一般的 renderer.render() 渲染是漆黑一片。解决方法有两个思路:

    其一,将渲染器的渲染代码(25行)放在动画中,动画会反复执行,纹理在加载完毕后会得到渲染;

    其二,使用异步方式加载纹理,在纹理加载环节中定义材质的纹理,然后渲染一次效果。

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     楼主| 发表于 2025-6-24 13:17 | 显示全部楼层
    一楼纹理流动效果解释:使用纹理偏移的方式令纹理产生流动效果。

    texture 是前面加载的纹理变量,texture.offset.x 指纹理在X轴上的偏移量,偏移量不断加上动画帧间隔时间,或加上 0.01 之类的浮点数,就会持续产生便宜变化,只要纹理合适,流动效果就会出来。

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    发表于 2025-6-24 13:55 | 显示全部楼层
    谢谢黑黑精彩讲解,欣赏点赞!
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    发表于 2025-6-24 14:19 | 显示全部楼层
    流动是用纹理在X轴上做偏移产生的么,前面设置的texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;重复方式和重复次数不知道是什么意思,有这样的重复再做偏移,然后才形成的流动效果么?
     
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    发表于 2025-6-24 14:20 | 显示全部楼层
    这个效果对贴图要求挺高的。非常奇妙的效果
     
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-12-15 13:49
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    发表于 2025-6-24 19:58 | 显示全部楼层
    逼真的管道纹理流动效果,谢谢马老师经典讲授
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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     楼主| 发表于 2025-6-24 19:59 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-6-24 19:58
    逼真的管道纹理流动效果,谢谢马老师经典讲授

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     楼主| 发表于 2025-6-24 20:12 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-24 14:20
    这个效果对贴图要求挺高的。非常奇妙的效果

    要求并不高,仅在层次感上有了就好
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     楼主| 发表于 2025-6-24 20:13 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-24 14:19
    流动是用纹理在X轴上做偏移产生的么,前面设置的texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;重复方式和重复次数 ...

    至少,需要运行动画偏移的轴得设置重复方式,至于重复多少次是基于纹理总体压缩效果,不定义也行
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     楼主| 发表于 2025-6-24 20:13 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-6-24 13:55
    谢谢黑黑精彩讲解,欣赏点赞!

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    发表于 2025-6-24 22:35 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-24 20:12
    要求并不高,仅在层次感上有了就好

    这个像是流水似的,一般的图图就没有这样的效果啊
     
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    发表于 2025-6-24 22:37 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-24 20:13
    至少,需要运行动画偏移的轴得设置重复方式,至于重复多少次是基于纹理总体压缩效果,不定义也行

    嗯,知道了,想偏移的需要设置重复方式。
     
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     楼主| 发表于 2025-6-24 22:56 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-24 22:37
    嗯,知道了,想偏移的需要设置重复方式。

    这是最基本的。这和过去介绍的SVG的偏移差不多是一个原理,就是在SVG那里更抽象
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     楼主| 发表于 2025-6-24 22:56 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-24 22:35
    这个像是流水似的,一般的图图就没有这样的效果啊

    有层次感的图片就行,不是单色纯色的就行
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    发表于 2025-6-25 14:55 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-24 22:56
    这是最基本的。这和过去介绍的SVG的偏移差不多是一个原理,就是在SVG那里更抽象

    对SVG的偏移已经忘得差不多了
     
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    发表于 2025-6-25 14:59 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-24 22:56
    有层次感的图片就行,不是单色纯色的就行

    嗯嗯,纯色肯定不行,移动了也看不出呢。
     
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     楼主| 发表于 2025-6-25 20:21 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-25 14:59
    嗯嗯,纯色肯定不行,移动了也看不出呢。

    主要是有正确方向的层次就行
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    发表于 2025-6-25 22:06 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-25 20:21
    主要是有正确方向的层次就行

    嗯嗯,沿着某个方向的有颜色的或纹路的变化。
     
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