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那匹马

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    发表于 2025-7-4 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-7-4 07:24 | 显示全部楼层
    代码:

    1. <div id="tz" style="margin:auto;width:740px;height:560px;position:relative;">
    2.         <div id="msgDiv" style="margin:8px auto;padding:6px;position:absolute;z-index:3;">
    3.                 <span>运动模式:</span>
    4.         </div>
    5. </div>

    6. <script type="importmap">
    7.         {
    8.                 "imports": {
    9.                         "three": "https://638183.freep.cn/638183/3dev/build/three.module.min.js",
    10.                         "three/addons/": "https://638183.freep.cn/638183/3dev/examples/jsm/"
    11.                 }
    12.         }
    13. </script>

    14. <script type="module">
    15.     import { THREE, scene, camera, renderer, clock, basic3 } from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/3/3basic.js';
    16.     import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";
    17.     import { GLTFLoader } from "three/addons/loaders/GLTFLoader.js";

    18.         basic3(tz); // 启动ThreeJS运行环境

    19.         renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; // 渲染器启用sRGB编码

    20.         const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 启用轨道控制器

    21.         let mixer, actions = [], btns = []; // 混合器、动画数组、按钮
    22.         const url = 'https://638183.freep.cn/638183/web/3models/Horse.glb'; // 模型路径
    23.         //const url = '/three.js-dev/examples/models/gltf/RobotExpressive/RobotExpressive.glb'

    24.         scene.add(new THREE.AmbientLight()); // 环境光

    25.         // 加载模型 :gltf为模型对象
    26.         new GLTFLoader().load(url, gltf => {
    27.                 const model = gltf.scene; // 模型场景
    28.                 const scale = 0.01; // 缩放系数
    29.                 model.scale.set(scale, scale, scale); // 缩放
    30.                 model.rotateY(Math.PI / 5); // 旋转
    31.                 model.position.y -= 1; // 下移
    32.                 scene.add(model); // 添加模型场景到ThreeJS场景
    33.                 mixer = new THREE.AnimationMixer(model); // 混合器赋值
    34.                 // 若模型集成有动画 :添加到数组、创建交互按钮
    35.                 if (gltf.animations.length > 0) {
    36.                         gltf.animations.forEach( (a, k) => {
    37.                                 actions.push(a); // 加到数组
    38.                                 //创建按钮
    39.                                 const btn = document.createElement('button');
    40.                                 btn.style.cssText += 'margin: 4px; padding: 6px;';
    41.                                 btn.value = k;
    42.                                 btn.textContent = a.name;
    43.                                 btn.onclick = () => playModel(k); // 播放指定动画
    44.                                 btns.push(btn);
    45.                                 msgDiv.appendChild(btn);
    46.                         });
    47.                         playModel(); // 随机播放动画
    48.                 }
    49.                 animate();
    50.         });

    51.         // 循环播放ThreeJS动画
    52.         function animate() {
    53.                 requestAnimationFrame(animate);
    54.                 camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机总是对准场景中央
    55.                 const delta = clock.getDelta();
    56.                 mixer.update(delta);
    57.                 renderer.render(scene, camera);
    58.         }

    59.         // 播放模型动画 :不指定索引则随机播放
    60.         function playModel(idx = null) {
    61.                 const playIdx = idx !== null ? idx : Math.floor(Math.random() * actions.length);
    62.                 for (let k = 0; k < actions.length; k ++) {
    63.                         const clip = mixer.clipAction(actions[k]);
    64.                         k === playIdx ? (clip.play(), btns[k].disabled = true) : (clip.stop(), btns[k].disabled = false);
    65.                 }
    66.         }
    67. </script>
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     楼主| 发表于 2025-7-4 07:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2025-7-4 07:52 编辑

    代码中相应的地方已有说明。

    需要注意的是:不同的模型其内部机制有所不同,模型场景的缩放系数需要调整,模型场景在ThreeJS场景中的初始位置、初始旋转角度则根据模型的具体情况和展现模型需求而定。

    另外,如果是静态模型,左上角运动模式后面的按钮不会出现,反之,如果是动态模型,则,模型中集成的全部动画名称均以按钮的方式罗列出来、点击按钮会运行对应动画。一楼的马,只有一个动画,所以按钮是灰色不可点的。

    可以将代码存为自己电脑里的 .html 文档,并将外层div宽高设为更大(例如 1600 * 900),然后用浏览器打开,观感可能更好。但是若替换模型文件,请确保URL源支持跨域,若是本地资源,则请确保你的电脑已经启动了虚拟Web服务且 .html 文档和模型均在Web服务器虚拟目录内。

    下面是一个多动画模型的演示例子:ThreeJS:罗列并运行GLTF模型所有动画

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    发表于 2025-7-4 07:47 | 显示全部楼层
    问好黑黑老师,谢谢辛苦!
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    发表于 2025-7-4 14:02 | 显示全部楼层
    这又是一个新的模型马,跟之前万马奔腾用的不相同。。。。
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    发表于 2025-7-4 14:02 | 显示全部楼层
    原来多个动画就会按顺序排出来,一个动画就灰色按不动。。
    记得飞鸟也只有一个动画,当时并没留意有按纽存在。。。。
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    发表于 2025-7-4 14:09 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-7-4 07:42
    代码中相应的地方已有说明。

    需要注意的是:不同的模型其内部机制有所不同,模型场景的缩放系数需要调整 ...

    试了本地大屏,设1900*900,因背景相同,看上去就是全屏效果
    模型替换试了之前的飞鸟Parrot.glb,也好看,只有一个灰色按纽
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    2025-12-15 13:49
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    发表于 2025-7-4 17:26 | 显示全部楼层
    “不同的模型其内部机制有所不同,模型场景的缩放系数需要调整,模型场景在ThreeJS场景中的初始位置、初始旋转角度则根据模型的具体情况和展现模型需求而定。”,这个调整就不易了
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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     楼主| 发表于 2025-7-4 17:51 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-7-4 17:26
    “不同的模型其内部机制有所不同,模型场景的缩放系数需要调整,模型场景在ThreeJS场景中的初始位置、初始 ...

    手头有模型,有运行环境,可以多加尝试,很快上手
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     楼主| 发表于 2025-7-4 17:52 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-7-4 14:09
    试了本地大屏,设1900*900,因背景相同,看上去就是全屏效果
    模型替换试了之前的飞鸟Parrot.glb,{:4_17 ...

    这个三个禽类的模型,和那匹马一样,都只有一个动画
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     楼主| 发表于 2025-7-4 17:53 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-7-4 14:02
    原来多个动画就会按顺序排出来,一个动画就灰色按不动。。
    记得飞鸟也只有一个动画,当时并没留意有按纽存 ...

    那个没有遍历动画,只播放第 0 个索引的动画即第一个动画
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     楼主| 发表于 2025-7-4 17:54 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-7-4 07:47
    问好黑黑老师,谢谢辛苦!

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    发表于 2025-7-4 18:01 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-7-4 17:51
    手头有模型,有运行环境,可以多加尝试,很快上手

    多加尝试,跟着老师学,谢谢马老师
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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    发表于 2025-7-4 19:41 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-7-4 17:52
    这个三个禽类的模型,和那匹马一样,都只有一个动画

    嗯哪,一个到多个,越来越先进了
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    发表于 2025-7-4 19:42 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-7-4 17:53
    那个没有遍历动画,只播放第 0 个索引的动画即第一个动画

    好哒,只有一个动画就不用遍历了。。。看上去也是无限循环
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     楼主| 发表于 2025-7-4 20:10 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-7-4 19:42
    好哒,只有一个动画就不用遍历了。。。看上去也是无限循环

    差不多
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     楼主| 发表于 2025-7-4 20:11 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-7-4 19:41
    嗯哪,一个到多个,越来越先进了

    模型不好找:要么太大,要么没动画
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    发表于 2025-7-4 20:46 | 显示全部楼层
    看到这匹马,想起黑黑做的无数的马匹如云般的奔涌。
    去看了索引里的罗列并运行GLTF模型所有动画,居然有那么多不同的动作呢。
     
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    发表于 2025-7-4 20:49 | 显示全部楼层
    做这个好像要用到很多封装的东西啊。
     
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    发表于 2025-7-4 20:54 | 显示全部楼层
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