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逃亡 part2

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    发表于 2025-9-16 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-9-16 12:36 | 显示全部楼层
    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/css/tz01.css'; #pa { --offsetX: 64px; --bg: #ccc url('https://638183.freep.cn/638183/t24/w6/tcwh.webp') no-repeat center/cover; } #progress { position: absolute; width: 15vw; height: 15vw; right: 20px; bottom: 20px; } #prog, #track { fill: none; stroke: lightblue; stroke-width: 16; stroke-opacity: .5; stroke-linecap: round; stroke-linejoin: round; transition: .15s; cursor: pointer; } #prog { stroke-opacity: 1; } #player { transform-box: fill-box; transform-origin: center; cursor: pointer; fill: transparent; animation: rotate 8s linear infinite var(--state); } #btnFs { left: 20px; bottom: 20px; color: silver; border-color: currentColor!important; } </style> <div id="pa"> <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1371760675" autoplay loop></audio> <video class="qk-vid" src="https://bpic.588ku.com/video_listen/588ku_video/24/12/30/16/16/24/video677256d89bac1.mp4" autoplay loop muted></video> <svg id="progress" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 400 400"> <g id="player" class="sepia"><title>ALT+X</title></g> <g id="pg"><title>调节进度</title></g> </svg> </div> <script type="module"> import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/js/pathprog.js'; import Dr from 'https://638183.freep.cn/638183/web/mod/svgdr.mod.js'; var dr = Dr.dr(progress); var ranColor = () => `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, .9)`; var ar1 = dr.circlePoints(20, 200, 180), ar2 = dr.circlePoints(3, 200, 120, 15); ar1.forEach(b => dr.circle(b[0], b[1], 20, ranColor()).addTo('player')); dr.circle(200,200,200).addTo('player'); dr.polygon(ar2.join(',')).id('track').addTo('pg'); dr.polygon(ar2.join(',')).id('prog').addTo('pg'); FS(pa, player); </script>

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     楼主| 发表于 2025-9-16 13:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2025-9-16 13:04 编辑

    SVG小播构图

    (一)按钮部分 <g id="player">。。。</g> 分组

            此分组下有现成的 <title> 标签,提示语用;有一个大圆和若干个小圆,使用 svgdr 绘制,其中大圆透明填充,作为接收点击操作的主要媒介,小圆绕城一圈,填充色使用随机 hsla 色彩,主要是装饰角色。

    (二)进度部分 <g id="pg">。。。</g> 分组

            此分组也内置了 <title> 标签,然后使用 svgdr 绘制两个三角形用做进度指示器+控制器。

    关于 circlePoints 指令

            昨天谈到该指令有三个(必选)参数:顶点数、范围半径、顶点外切圆半径,其实它还有一个(可选)参数,角偏移量(offsetAngle),缺省值是0,如果传递了非0数值,指令函数会减去该偏移角度值以确定第一个顶点的位置。帖子代码中的第 26 行第 2 个变量 ar2,使用了 15 做偏移角度稍微调整一下三角形的朝向。

            该角度偏移量在实际应用中会非常有用,用不上的时候可以不理睬它。这是函数可选参数的便利体现。

    关于 hsla 颜色空间

            hsl 颜色体系使用 ① 色相(H), ② 饱和度(S), ③ 亮度(L)来表达颜色,色相取值 0~360,饱和度取值 0%~100%,正常颜色选取 100%,亮度取值 0~100%,正常颜色取值 50%,外加 Alpha 通道 A 设置透明度,CSS 函数写成 hsla(h, s, l, a) ,不需要设置透明度的写成 hsl(h, s, l)。该颜色体系和十六进制(#rrggbb)、 rgb(r,g,b) 等体系一样被广泛应用于Web中。

            第 25 行代码是一个函数,生成随机 hsla 颜色,函数仅改变色相 hue,饱和度、亮度、透明度固定不变。函数写成传统JS函数是这样:

    function ranColor() {
            return `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, .9)`;
    }

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    发表于 2025-9-16 13:38 | 显示全部楼层
    ar2的说得很清楚,ar1的不是很懂,这个是不连而是画圆吧 ar1.forEach(b => dr.circle(b[0], b[1], 20, ranColor()).addTo('player')); 其中b[0], b[1]就是二维数组对应的圆心位置吧。
     
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    发表于 2025-9-16 13:39 | 显示全部楼层
    昨天讲解 circlePoints 指令,今天就有实例呢,而且还增加了一个参数,这真好
     
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    发表于 2025-9-16 15:15 | 显示全部楼层
    小播又变了,黑黑老师辛苦了。
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    发表于 2025-9-16 16:02 | 显示全部楼层
    很漂亮,有part2  还有part1 吧,先去看看效果
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    发表于 2025-9-16 16:48 | 显示全部楼层
    漂亮!谢谢马老师精彩讲授与示范
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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     楼主| 发表于 2025-9-16 18:00 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-9-16 16:48
    漂亮!谢谢马老师精彩讲授与示范

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     楼主| 发表于 2025-9-16 18:01 | 显示全部楼层
    小辣椒 发表于 2025-9-16 16:02
    很漂亮,有part2  还有part1 吧,先去看看效果

    我倒着听
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     楼主| 发表于 2025-9-16 18:01 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-9-16 15:15
    小播又变了,黑黑老师辛苦了。

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     楼主| 发表于 2025-9-16 18:01 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-9-16 13:39
    昨天讲解 circlePoints 指令,今天就有实例呢,而且还增加了一个参数,这真好

    那个可选参数非常有用
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     楼主| 发表于 2025-9-16 18:07 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-9-16 13:38
    ar2的说得很清楚,ar1的不是很懂,这个是不连而是画圆吧 ar1.forEach(b => dr.circle(b[0], b[1], 20, ranC ...

    ar1 和 ar2 是两个变量,它们通过 circlePoints() 指令获取到二维数组,每一个数组元素都有一对数据,用于表示一个点的坐标值,结构是这样,[x, y],例如:

            ['400','200']

    其中,x 指点坐标的 x 值,y 指点坐标的 y 值。在 ar1 数组中,每一个子数组恰好对应圆心 cx、cy,我们知道,画圆需要圆心 cx  和 cy 属性值,还需要半径 r ,填充、描边可以交给CSS设置,也可以再绘制的时候使用对应的 fill、stroke 操作。

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    发表于 2025-9-16 19:42 | 显示全部楼层
    ar1 = dr.circlePoints(20, 200, 180), ar2 = dr.circlePoints(3, 200, 120, 15);
    根据昨天教程里新指令的参数对照,
    ar1是绘了20个顶点,圆心位置200,内径180。
    ar2绘制了3个顶点,圆心位置不变,内径只有120,这次还给了个角度15度,这样三角形就可以位置转动了。
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    发表于 2025-9-16 19:46 | 显示全部楼层
    ar1.forEach(b => dr.circle(b[0], b[1], 20, ranColor()).addTo('player'));
    把ar1加入到小播中,就是那20个顶点的事儿,
    dr.circle看出来是在画圆;改变20的大小圆的大小也会变化,那么这里的20是半径; ranColor()是圆的颜色,随机色的。。。
    前面的b[0], b[1]是什么东东,按道理是圆心,但这么多圆怎么定的。。
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    发表于 2025-9-16 19:48 | 显示全部楼层
    dr.circle(200,200,200).addTo('player');这个圆画得意外。。。
    无色无味透明看不到。。它有啥作用啊。
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    发表于 2025-9-16 19:50 | 显示全部楼层
    dr.polygon(ar2.join(',')).id('track').addTo('pg');
    ar2画成多边形,这个是里头的三角形,它只有三个顶点的多边形。。
    可以设四个五个顶点。。也可以画成椭圆啥的。。。
    这两个跟之前差不多。。。
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    发表于 2025-9-16 19:51 | 显示全部楼层
    歌名描绘的场面宏大,也没听过,最近的歌都有点偏冷门,
    不过还好不用自己听歌词。。
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     楼主| 发表于 2025-9-16 20:52 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-9-16 19:51
    歌名描绘的场面宏大,也没听过,最近的歌都有点偏冷门,
    不过还好不用自己听歌词。。

    这是新歌
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     楼主| 发表于 2025-9-16 20:53 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-9-16 19:50
    dr.polygon(ar2.join(',')).id('track').addTo('pg');
    ar2画成多边形,这个是里头的三角形,它只有三个顶 ...

    很灵活的
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