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消费力:展会经济引爆“票根消费” 今年5月,广东瞄准“全球游戏产业高地”目标,推出全国首个省级游戏产业专项政策《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,出台13条举措覆盖原创精品、科技创新、产业集群等全链条。政策明确对优质项目最高奖励500万元,重点支持AI、游戏大模型等前沿技术,并推动“游戏+文旅”跨界融合。 游戏+文旅,给广东带来了数字文娱消费力的新局面。 市商务局数据显示,今年上半年,广州重点场馆举办大型ACG展会11场,合计展览面积52万平方米,接待来自国内外观众达84万人次。一张张会展门票带动了“票根经济”蓬勃发展,有效激发了商旅文融合消费活力。动漫星城、地王广场、正佳广场、时尚天河、北京路天河城、永庆坊、星之光潮领地等一批特色二次元消费集市加速形成。 华南地区最大二次元盛会——第36届萤火虫动漫游戏嘉年华广州站首次售票即吸引150万人在线抢购;8月9日-10日,库洛游戏首届嘉年华“KUROFEST”吸引超万名玩家齐聚,其中近半数为跨省专程赴穗,创下该品牌线下参与纪录。 有人气,就有消费热气。以萤火虫动漫展孵化出的UPW游戏电玩展等多个子品牌展会为例,单场展会就吸引超243个IP及文创品牌参展,周边衍生品销售额突破1200万元。库洛游戏嘉年华上,广州政府部门还发放了近五万张专场消费券,进一步激活二次元群体的消费潜力。 大型展会也在不断辐射商圈,仅网易《光·遇》盛典开幕日,广州塔广场单日接待量就达14.8万人次。 正如库洛游戏相关负责人所说,广州包容开放的文化氛围以及年轻消费基础,让游戏展能频频落地于此。
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