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tzMaker中级教程三

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    发表于 2025-11-12 13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本讲主要探讨如何通过tzMaker创建帖子的粒子动画。tz模块没有封装粒子动画相关指令,不过如你在前面相关章节所看到的,tz具备绘制粒子的能力,换言之,它可以创建静态的粒子,包括绕圆弧布局的粒子、随机分散布局的粒子、原地旋转构图的粒子等等。以随机分散粒子为例,我们可以使用 lzRan() 指令实现,给粒子指定一个class,在CSS对应class选择器中设置粒子的相关属性,特别地,不能缺少关键帧动画,这样,tz所创建的粒子就会鲜活起来。来看看闪烁的星空案例:

    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.min.css'; .pa { background: #000; } .lz { width: 4px; height: 4px; background: lightblue; animation: flash 1s infinite alternate; } @keyframes flash { from { opacity: 1; transform: rotate(15deg); } to { opacity: 0; transform: rotate(45deg); } } </style> <div class="pa"></div> <script type="module"> import TZ from 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.v3.js?v1'; const tz = TZ.TZ('pa'); tz.lzRan(200, 'pa', { className: 'lz', // 粒子使用 .lz 选择器的样式 delay: -2 // 提前运行动画时间区间 -2~0 秒 }); </script>

    两百个 id="lz" 的 div 标签做成的粒子,随机分布在帖子容器里面,它们通过CSS 选择器 .lz 制定了样式和动画,指令配置代码中还特意加入约定属性 delay,让粒子随机在 -2~0 秒之间提前运行动画,避免动画同质化,并借此营造更为自然的动画效果。除了 delay 动画运行延时属性, tz还有一个约定动画周期时长属性 duration,> 0 的整数,对应CSS的 animation-duration 属性,必要的时候可以让它参与到配置中来。

    粒子不一定要布满帖子容器,一切可以定制,例如星斗粒子,完全可以给它设置一个容器,安排好粒子容器的尺寸和在帖子容器中的位置,然后在 lzRan() 指令的第二个参数 'pa' 改为其 id 标识,就可以把粒子控制在特定的范围里。还可以给粒子制定动画路线,这样不论粒子是随机分布的还是预设了固定位置的,运行时粒子都会出现在动画的路线上。下面的例子,粒子沿着椭圆圆环路线运行,运行动画前它们都是随机摆放在帖子容器中:

    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.min.css'; .pa { background: linear-gradient(black, tan); } lz { width: 30px; height: 20px; offset-path: ellipse(40% 30%); animation: move 18s linear infinite; } @keyframes move { from { offset-distance: 0%; } to { offset-distance: 100%; } } </style> <div class="pa"></div> <script type="module"> import TZ from 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.v3.js?v1'; const tz = TZ.TZ('pa'); tz.lzRan(30, 'pa', { className: 'lz', duration: 18, // 动画周期时长区间 0~18 秒 delay: -18 }); </script>

    上例的花括号 {} 配置中 className 属性指明粒子使用CSS .lz 选择器定义的样式。粒子在 .lz 样式和JS的 {} 配置都没有设置背景色,模块将随机赋予它们十六进制的背景颜色值;如果需要,可以在CSS代码或JS {} 配置中定义粒子的背景,图片、渐变(含随机渐变)、颜色值都可以。CSS动画设置了一个相抵路径(offset-path)的椭圆形路线,并在关键帧动画选择器 @keyframes 中设置从 0% 到 100% 的运行机制,配合JS {} 配置的 duration 和 delay 两个动画相关的属性,粒子的运行就有快有慢、有前有后,大抵会均匀分布在预设路线中。

    以上两个示例,使用的指令都是 lzRan(),它生成的粒子可以自由分布,也可以设定 top 和(或)left 以定位或半定位,然后设计好CSS关键帧动画,粒子就可以动起来。lzRan() 指令最适合创建“全局”动画,可以满帖子范围内跑,如果愿意还可以让它们跑出帖子之外。而另外两个粒子相关指令,lzRing() 和 lzRot(),它们更喜欢呆在小范围内且相对而言其位置是固定的,不过它们也可以在“原地”运行自己的动画,下例使用 lzRing() 指令做绕圈圈布局的粒子,它们整体随父元素做旋转动画(公转),各自也另外运行相同(可以不相同)的旋转动画(自转):

    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.min.css'; .pa { background: white; } .ma { border: 4px double purple; } .lz { width: 30px; height: 30px; animation: rotate 2s linear infinite var(--state); } </style> <div class="pa"></div> <script type="module"> import TZ from 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.v3.js?v1.0'; const tz = TZ.TZ('pa'); // 加入音频以便动画可以进行交互 tz.add('audio', '', '', { src: 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=551842545' }); tz.add('div', 'lzpa', 'ma').playmp3(); tz.lzRing(8, 'lzpa', { className: 'lz', duration: 2, delay: -2 }); </script>

    lzRot() 生成的“粒子”本质上应是大个头,多个单体旋转后构成复合图案,彼此间可能有交叉或接触,复合组图后具备更强的整体性,单体个性化动画可操作空间很小。但事在人为,设计得好,依然可以有限地给单体设置动画,下例,使用粒子的伪元素实现闪烁关键帧动画:

    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.min.css'; .pa { background: beige; } .ma { display: grid; place-items: center; } .lz { position: absolute; width: 2px; height: 100%; display: grid; /* grid布局便于安排伪元素位置 */ place-items: center; } .lz::before, .lz::after { position: absolute; content: ''; top: -40px; width: 40px; height: 40px; background: linear-gradient(black, var(--cc)); /* 渐变背景 */ border-radius: 50%; animation: flash .2s infinite alternate var(--state); animation-delay: inherit; /* 继承父元素动画延时属性 */ } .lz::after { top: 100%; } @keyframes flash { to { opacity: .5; } } </style> <div class="pa"></div> <script type="module"> import TZ from 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.v3.js?v1.0'; const tz = TZ.TZ('pa'); tz.add('audio', '', '', { src: 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=37778306' }); tz.add('div', 'lzpa', 'ma').playmp3(); tz.lzRot(6, 'lzpa', { className: 'lz', cc: true, // 使用 --cc 随机颜色 angle: 180, // 粒子贯穿容器,角度不应是360 delay: -1 // 粒子主元素没有动画,但伪元素可以继承 animation-delay 属性值 }); </script>

    最后这个示例很有意思:tz模块没有操作伪元素的能力,{}配置里的 delay 属性基于粒子而非粒子的伪元素,伪元素在CSS里设置了继承父元素的 animation-delay 属性,故而 delay 属性的配置能作用于伪元素,伪元素运行动画的起步时间差异因此可以实现,避免了同步运行;粒子伪元素所用到的 --cc 变量也是通过继承得来:{}配置里的 cc 属性在模块中生成的 --cc 变量作用于粒子自身,然后粒子再将变量值传递给伪元素。

    本讲主要讨论使用 lzRan()、lzRing() 和 lzRot() 三个指令实现粒子动画,内容难度中上,需要花点心思体会。下一部分的粒子动画探讨可能更为抽象难懂,敬请期待。

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    发表于 2025-11-12 13:22 | 显示全部楼层
    这粒子第一像星星一样,很赞。黑黑老师辛苦了!
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    发表于 2025-11-12 18:23 | 显示全部楼层
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    发表于 2025-11-12 18:49 | 显示全部楼层
    tzMaker中的粒子的三个指令,每一个都那么出彩,各自可以弄出奇妙的效果,而且代码极简,太赞了
     
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    发表于 2025-11-12 19:03 | 显示全部楼层
    最后那个演示的效果最漂亮,渐变做的闪烁弄得小球像是在发光了
     
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     楼主| 发表于 2025-11-12 19:22 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-12 19:03
    最后那个演示的效果最漂亮,渐变做的闪烁弄得小球像是在发光了

    本质上它们也是发光。

    光的原理大概是明暗的差异,我们可以从明度、透明度等角度入手加以实现
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     楼主| 发表于 2025-11-12 19:23 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-12 18:49
    tzMaker中的粒子的三个指令,每一个都那么出彩,各自可以弄出奇妙的效果,而且代码极简,太赞了

    三个指令共性不少,但各有专业,擅长点不一样
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     楼主| 发表于 2025-11-12 19:23 | 显示全部楼层
    霜染枫丹 发表于 2025-11-12 18:23
    感谢分享,收藏好贴,好好学习。恭祝安好!

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     楼主| 发表于 2025-11-12 19:24 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-11-12 13:22
    这粒子第一像星星一样,很赞。黑黑老师辛苦了!

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    发表于 2025-11-12 20:48 | 显示全部楼层
    谢谢马老师集中讲解如何使用 lzRan()、lzRing() 和 lzRot() 三个指令实现粒子动画
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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     楼主| 发表于 2025-11-12 21:35 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-11-12 20:48
    谢谢马老师集中讲解如何使用 lzRan()、lzRing() 和 lzRot() 三个指令实现粒子动画

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    发表于 2025-11-12 22:03 | 显示全部楼层
    马老师讲授下一部分粒子动画一定会更精彩,期待中……

    在tzMaker举例时,可否也能同步有svgdr的示例?
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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     楼主| 发表于 2025-11-12 22:10 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-11-12 22:03
    马老师讲授下一部分粒子动画一定会更精彩,期待中……

    在tzMaker举例时,可否也能同步有svgdr的示例?{: ...

    svgdr主要是作图,过去有过很多示例
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    发表于 2025-11-12 22:13 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-12 22:10
    svgdr主要是作图,过去有过很多示例

    好的,知道了,谢谢老师
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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    发表于 2025-11-12 23:04 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-12 19:22
    本质上它们也是发光。

    光的原理大概是明暗的差异,我们可以从明度、透明度等角度入手加以实现

    这个和直射的光还不一样,是小球上流转的光,特别神奇
     
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     楼主| 发表于 2025-11-12 23:05 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-12 23:04
    这个和直射的光还不一样,是小球上流转的光,特别神奇

    它们不是光照效果,是自发光
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    发表于 2025-11-12 23:06 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-12 19:23
    三个指令共性不少,但各有专业,擅长点不一样

    是的,用它们可以得到不同的效果展现,当然也可以两个都用,前面我就把第一个效果和最后一个效果合一起去了,也挺好看
     
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     楼主| 发表于 2025-11-12 23:13 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-12 23:06
    是的,用它们可以得到不同的效果展现,当然也可以两个都用,前面我就把第一个效果和最后一个效果合一起去 ...

    灵活搭配,甚至异用,都可以达到神奇的效果
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    发表于 2025-11-14 22:14 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-12 23:05
    它们不是光照效果,是自发光

    嗯嗯,知道了,这样流动的光特别漂亮
     
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    发表于 2025-11-14 22:16 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-12 23:13
    灵活搭配,甚至异用,都可以达到神奇的效果

    看到黑黑最新的实例也是有星星还有小球呢。
     
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