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tzMaker中级教程四

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    发表于 2025-11-14 12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2025-11-14 12:57 编辑

    本讲主要讨论使用tzMaker制作自定义的粒子,涉及到的主要指令有 ringPos() 和 ranPos(),ring 代表圆环、ran表示随机,pos是 position 的缩写、意为位置。先从 ringPos() 指令开始,它返回一个数组,形式为 [x, y],即圆弧顶点的坐标数据。看示例:

    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.min.css'; /* 粒子样式 */ .lz { position: absolute; width: 40px; height: 40px; background: linear-gradient(var(--deg), green, orange); border-radius: 50%; color: #eee; display: grid; place-items: center; } </style> <div id="pa" class="pa"></div> <script type="module"> import TZ from 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.v3.js?v3'; const tz = TZ.TZ('pa'); // 取15个点坐标,X、Y偏移量为粒子宽高各一半 const ps = tz.ringPos(15, { offsetX: 20, offsetY: 20 }); // 遍历 ps 数组(注意 style 内的注释不能简单用 // 表示) ps.forEach( (p, k) => { tz.add('div', '', 'lz', {style: ` left: ${p[0]}px; /* 左定位 */ top: ${p[1]}px; /* 上定位 */ --deg: ${tz.getRanInt(0, 360)}deg; /* 渐变角度随机 */ `}); tz.son.textContent = k + 1; }); </script>

    ringPos() 指令需要两个参数,第一个参数是数值参数,取多少个外切圆弧上的点,第二个参数是一组配置,约定有圆弧覆盖角度 a(默认360),取点起始角度 startA(默认0),圆心坐标 cx、cy(默认为帖子容器宽高的一半),长、短半径 r1、r2(默认为帖子容器宽高的一半再减去100),点的 X、Y 偏移量 offsetXoffsetY(默认都是0),键值对顺序不论,要求名称对上、键值合法。上例的配置,获取15个圆弧上的点坐标,配置参数仅 offsetX 和 offsetY 偏移量,其余配置均取默认值。可以做更多更详尽的配置以便生成预设的粒子效果,看下例:

    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.min.css'; .lz { position: absolute; width: 40px; height: 40px; background: linear-gradient(var(--deg), green, orange); border-radius: 50%; color: #eee; display: grid; place-items: center; } </style> <div id="pa" class="pa"></div> <script type="module"> import TZ from 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.v3.js?v3'; const tz = TZ.TZ('pa'); const ps = tz.ringPos(15, { a: 180, // 覆盖角度,改为 -180 粒子整体将是另一个朝向 startA: -90, // 起点角度,改为 -90 粒子排序将是另一个方向 offsetX: 20, offsetY: 20 }); ps.forEach( (p, k) => { tz.add('div', '', 'lz', {style: ` left: ${p[0]}px; top: ${p[1]}px; --deg: ${tz.getRanInt(0, 360)}deg; `}); tz.son.textContent = k + 1; }); </script>

    角度,包含覆盖角度、起始角度,均支持正、负数值。圆的角度为360度,圆周的起点是三点钟方向、走向顺时针,可以再配置中改变覆盖角度和起点角度,并通过二者的正、负数值的合理配套来改变粒子整体的朝向和粒子个体的排列顺序方向。

    如果希望生成在正圆轨道上排列粒子,则需要配置 r1、r2 参数为相等的数值,另外,可以改变外切圆的圆心以布置粒子的整体位置,下面的配置代码生成的粒子绕成一个正圆,正圆轨道在帖子容器的(400,300)坐标处:

    const ps = tz.ringPos(15, { cx: 400, cy: 300, r1: 120, r2: 120, a: 360, startA: -90, // 起点在十二点钟即0点钟方向 offsetX: 20, offsetY: 20 });

    接着谈谈 ranPos() 指令。该指令返回指定数值内的随机数值,注意返回值并不是完整的点坐标XY值而只是其中之一。指令总共需要两个参数,都是数值参数,第一个参数必选,可以视为距离数值,指令将在这个距离范围内生成一个随机点的坐标值之一;第二个参数为偏移值,可选,默认值为0,这是基于粒子的宽高而做的考虑,为的是用指令返回值定位元素时元素不至于超越容器边界。下面的例子将通过 ranPos() 指令制定50个粒子的各自随机位置:

    <style> @import 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.min.css'; /* 粒子样式 */ .lz { position: absolute; width: 40px; height: 40px; background: linear-gradient(var(--deg), green, orange); border-radius: 50%; color: #eee; display: grid; place-items: center; } </style> <div id="pa" class="pa"></div> <script type="module"> import TZ from 'https://638183.freep.cn/638183/web/tz/tz.v3.js?v3'; const tz = TZ.TZ('pa'); // 取50个点,依据帖子容器宽高减去偏移量生成坐标值作为粒子的定位数据 Array.from({length: 50}).forEach( (_, key) => { const x = tz.ranPos(pa.offsetWidth, 40); /* x坐标依据帖子容器宽 */ const y = tz.ranPos(pa.offsetHeight, 40); /* y坐标依据帖子容器高 */ tz.add('div', '', 'lz', {style: ` left: ${x}px; top: ${y}px; --deg: ${tz.getRanInt(0, 360)}deg; `}); tz.son.textContent = key + 1; }); </script>

    不一定同时获取两个随机数,一切看需要而定,例如,希望粒子从上往下掉落,或从右向左飞行,则可以固定 top 或 left,此时只需获取 y 或 x 的配套随机值即可。无需考虑偏移量时,偏移量参数可以缺省。

    生成了粒子,动画层面只需要在CSS中设计,自定义的动态粒子系统即刻实现。不过动画的实现这里不再重复讨论,本讲的重点在于对两个指令 ringPos() 和 ranPos() 的介绍,使用它们生成了自定义的粒子,任务就已完成。

    ringPos() 和 ranPos() 指令并非完全为粒子而设计,它们除了可以用来辅助生成粒子(本质是给粒子定位),还能做更多,一切仅局限于设计和实现能力。

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    发表于 2025-11-14 17:34 | 显示全部楼层
    学习一下~由衷感谢马老师对ringPos() 和 ranPos() 指令的深入浅出的讲解
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    发表于 2025-11-14 20:27 | 显示全部楼层
    因为有起始角度和覆盖角度的设定,所以ringPos() 指令生成的小球可以按想要的方式排布呢。
     
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    发表于 2025-11-14 20:32 | 显示全部楼层
    这两个定位点都挺重要的,决定了粒子的排布
     
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     楼主| 发表于 2025-11-14 21:08 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-14 20:32
    这两个定位点都挺重要的,决定了粒子的排布

    也可以绕过tz指令,自己设计算法
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     楼主| 发表于 2025-11-14 21:08 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-14 20:27
    因为有起始角度和覆盖角度的设定,所以ringPos() 指令生成的小球可以按想要的方式排布呢。

    是的
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     楼主| 发表于 2025-11-14 21:09 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-11-14 17:34
    学习一下~由衷感谢马老师对ringPos() 和 ranPos() 指令的深入浅出的讲解

    有点抽象
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    发表于 2025-11-14 23:16 | 显示全部楼层

    抽象点也好,骨感美,特别是老师的讲解还赋予了它冷峻的美呢
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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    发表于 2025-11-14 23:22 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-14 21:08
    也可以绕过tz指令,自己设计算法

    哦,知道了
     
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    发表于 2025-11-14 23:23 | 显示全部楼层

    还可以通过长短轴的设计,让小球的弯曲量得到控制
     
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     楼主| 发表于 2025-11-15 11:12 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-14 23:23
    还可以通过长短轴的设计,让小球的弯曲量得到控制

    对,配置里的 r1 r2(本来应该命名为 rx、ry,更直观)
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     楼主| 发表于 2025-11-15 11:13 | 显示全部楼层

    看情况,满意指令提供的返回值就用指令,代码会少很多;不满意的再自己设置,代码量偏大
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     楼主| 发表于 2025-11-15 11:14 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-11-14 23:16
    抽象点也好,骨感美,特别是老师的讲解还赋予了它冷峻的美呢

    感觉讲解使用的方式没有突破初级教程的风格
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    发表于 2025-11-15 12:13 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-15 11:14
    感觉讲解使用的方式没有突破初级教程的风格

    讲解内容似乎对讲解方式与风格影响不大

    讲解方式与习惯有关,重要的是要有自己的风格

    老师的讲解方式挺好呀,独具风格——深入浅出,简明扼要,耐人寻味~
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    发表于 2025-11-15 22:58 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-15 11:12
    对,配置里的 r1 r2(本来应该命名为 rx、ry,更直观)

    知道它表达的含义就好,命名倒是无所谓呢。
     
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    发表于 2025-11-15 22:59 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-15 11:13
    看情况,满意指令提供的返回值就用指令,代码会少很多;不满意的再自己设置,代码量偏大

    两者都能用,给使用者提供了极大的便利呢。
     
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     楼主| 发表于 2025-11-15 23:06 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-15 22:59
    两者都能用,给使用者提供了极大的便利呢。

    应该是这样
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     楼主| 发表于 2025-11-15 23:07 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-11-15 22:58
    知道它表达的含义就好,命名倒是无所谓呢。

    命名讲究的:rx 表示水平方向的半径,ry 表示垂直方向的半径。不过也有用R1、R2的惯例
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    发表于 2025-11-16 16:01 | 显示全部楼层

    感谢黑黑的设计
     
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    发表于 2025-11-16 16:02 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-11-15 23:07
    命名讲究的:rx 表示水平方向的半径,ry 表示垂直方向的半径。不过也有用R1、R2的惯例

    嗯嗯,也就是我们常说的横轴竖轴的半径吧,用xy的比R1、R2的的确更容易理解。
     
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