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DS制作的SVG小球动画

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    发表于 2025-2-26 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-2-26 13:18 | 显示全部楼层
    代码

    1. <svg id="container" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc"></svg>
    2. <div style="margin-top: 10px">
    3.     <button id="pauseBtn">暂停</button>
    4.     <button id="resumeBtn">继续</button>
    5. </div>

    6. <script>
    7. const svg = document.getElementById('container');
    8. const centerX = 250;
    9. const centerY = 250;
    10. const R = 200; // 大球半径
    11. const r = 5;   // 小球半径
    12. const balls = [];
    13. const numBalls = 50;

    14. // 物理参数
    15. const physics = {
    16.     boundaryDampening: 0.95,  // 边界碰撞能量损失
    17.     collisionDampening: 0.98, // 小球碰撞能量损失
    18.     maxSpeed: 4,             // 最大速度限制
    19.     repelDistance: 2*r + 2    // 碰撞检测距离
    20. };

    21. // 动画控制变量
    22. let isAnimating = true;
    23. let animationFrameId = null;

    24. // 创建大球容器
    25. const container = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle');
    26. container.setAttribute('cx', centerX);
    27. container.setAttribute('cy', centerY);
    28. container.setAttribute('r', R);
    29. container.setAttribute('fill', 'none');
    30. container.setAttribute('stroke', '#333');
    31. svg.appendChild(container);

    32. // 创建小球
    33. function createBall() {
    34.     const angle = Math.random() * Math.PI * 2;
    35.     const radius = Math.random() * (R - r - 10);
    36.     const ball = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle');
    37.    
    38.     const x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
    39.     const y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
    40.    
    41.     ball.setAttribute('cx', x);
    42.     ball.setAttribute('cy', y);
    43.     ball.setAttribute('r', r);
    44.     ball.setAttribute('fill', `hsl(${Math.random()*360}, 70%, 50%)`);
    45.    
    46.     return {
    47.         element: ball,
    48.         x,
    49.         y,
    50.         vx: 0,
    51.         vy: 0
    52.     };
    53. }

    54. // 初始化小球
    55. for (let i = 0; i < numBalls; i++) {
    56.     const ball = createBall();
    57.     svg.appendChild(ball.element);
    58.    
    59.     // 设置随机初始速度
    60.     const speed = 1 + Math.random() * 2;
    61.     const dir = Math.random() * Math.PI * 2;
    62.     ball.vx = Math.cos(dir) * speed;
    63.     ball.vy = Math.sin(dir) * speed;
    64.    
    65.     balls.push(ball);
    66. }

    67. // 碰撞响应函数
    68. function handleCollision(b1, b2) {
    69.     // 计算相对位置
    70.     const dx = b2.x - b1.x;
    71.     const dy = b2.y - b1.y;
    72.     const distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    73.    
    74.     // 碰撞法线方向
    75.     const nx = dx / distance;
    76.     const ny = dy / distance;
    77.    
    78.     // 相对速度
    79.     const relativeVelocity = {
    80.         x: b1.vx - b2.vx,
    81.         y: b1.vy - b2.vy
    82.     };
    83.    
    84.     // 速度沿法线方向的分量
    85.     const speedAlongNormal = relativeVelocity.x * nx + relativeVelocity.y * ny;
    86.    
    87.     // 确保小球正在接近(避免重复处理)
    88.     if (speedAlongNormal > 0) return;
    89.    
    90.     // 弹性系数
    91.     const e = physics.collisionDampening;
    92.    
    93.     // 冲量计算
    94.     const impulse = -(1 + e) * speedAlongNormal / (1/1 + 1/1); // 质量都为1
    95.    
    96.     // 应用冲量
    97.     b1.vx -= impulse * nx;
    98.     b1.vy -= impulse * ny;
    99.     b2.vx += impulse * nx;
    100.     b2.vy += impulse * ny;
    101.    
    102.     // 位置修正(防止重叠)
    103.     const penetration = 2*r - distance;
    104.     const correction = penetration / (1/1 + 1/1) * 0.8;
    105.     b1.x -= nx * correction;
    106.     b1.y -= ny * correction;
    107.     b2.x += nx * correction;
    108.     b2.y += ny * correction;
    109. }

    110. // 边界碰撞检测
    111. function checkBoundary(ball) {
    112.     const dx = ball.x - centerX;
    113.     const dy = ball.y - centerY;
    114.     const distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    115.     const maxDistance = R - r;
    116.    
    117.     if (distance > maxDistance) {
    118.         const nx = dx / distance;
    119.         const ny = dy / distance;
    120.         
    121.         // 位置修正
    122.         ball.x = centerX + nx * maxDistance;
    123.         ball.y = centerY + ny * maxDistance;
    124.         
    125.         // 速度反射
    126.         const dot = ball.vx * nx + ball.vy * ny;
    127.         ball.vx = (ball.vx - 2 * dot * nx) * physics.boundaryDampening;
    128.         ball.vy = (ball.vy - 2 * dot * ny) * physics.boundaryDampening;
    129.     }
    130. }

    131. // 速度限制
    132. function clampSpeed(ball) {
    133.     const speed = Math.sqrt(ball.vx*ball.vx + ball.vy*ball.vy);
    134.     if (speed > physics.maxSpeed) {
    135.         ball.vx = ball.vx / speed * physics.maxSpeed;
    136.         ball.vy = ball.vy / speed * physics.maxSpeed;
    137.     }
    138. }

    139. // 动画循环
    140. function animate() {
    141.     // 更新位置
    142.     balls.forEach(ball => {
    143.         ball.x += ball.vx;
    144.         ball.y += ball.vy;
    145.     });
    146.    
    147.     // 检测小球碰撞(双重循环优化版)
    148.     for (let i = 0; i < balls.length; i++) {
    149.         const b1 = balls[i];
    150.         
    151.         // 先检测边界碰撞
    152.         checkBoundary(b1);
    153.         
    154.         // 检测与其他小球的碰撞
    155.         for (let j = i + 1; j < balls.length; j++) {
    156.             const b2 = balls[j];
    157.             
    158.             // 快速距离平方检测
    159.             const dx = b2.x - b1.x;
    160.             const dy = b2.y - b1.y;
    161.             const distSq = dx*dx + dy*dy;
    162.             
    163.             if (distSq < physics.repelDistance*physics.repelDistance) {
    164.                 handleCollision(b1, b2);
    165.             }
    166.         }
    167.         
    168.         // 限制最大速度
    169.         clampSpeed(b1);
    170.         
    171.         // 更新显示
    172.         balls.forEach(b => {
    173.             b.element.setAttribute('cx', b.x);
    174.             b.element.setAttribute('cy', b.y);
    175.         });
    176.     }
    177.    
    178.     // 条件请求动画帧
    179.     if (isAnimating) {
    180.         animationFrameId = requestAnimationFrame(animate);
    181.     }
    182. }

    183. // 初始化启动动画
    184. animate();

    185. // 添加控制事件监听
    186. document.getElementById('pauseBtn').addEventListener('click', () => {
    187.     isAnimating = false;
    188.     cancelAnimationFrame(animationFrameId); // 立即停止当前帧
    189. });

    190. document.getElementById('resumeBtn').addEventListener('click', () => {
    191.     if (!isAnimating) {
    192.         isAnimating = true;
    193.         animate(); // 重新启动动画循环
    194.     }
    195. });
    196. </script>
    复制代码


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     楼主| 发表于 2025-2-26 13:22 | 显示全部楼层
    第 159 行,在论坛发布时,原始代码需要写成:

    const b1 = balls[ i ];

    不然会被论坛相关程序写成:

    const b1 = balls<i>;

    浏览器会报错,脚本不能运行。
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     楼主| 发表于 2025-2-26 13:30 | 显示全部楼层
    这组代码,我一问二追问再整合而得,实际上如果设计好问题、一次性给出完整任务,DeepSeek会一次性给出答案。

    一问:用svg生成50个小球,让它们在一个大球里移动,不能跑出来

            DS思考后生成的代码立马可以在线运行。它在分析过程中提到了小球彼此间碰撞问题,说用户没有问道所以忽略了。于是我追问:

    二问:处理小球碰撞问题

            DS很快给出答案,也能在线运行。

    三问:加入暂停、继续机制

            这回DS给出的代码有点偷懒,只给改变和添加的部分,需要讲两组代码(二问和三问所得的代码)整合一下,然后就得出二楼的代码和一楼的效果。

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    发表于 2025-2-26 16:44 | 显示全部楼层
    老师又出新作!辛苦了!
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    发表于 2025-2-26 18:36 | 显示全部楼层
    高手和高手的碰撞,一个会问,一个会答。。。产生的作品完美。。
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    发表于 2025-2-26 18:41 | 显示全部楼层
    二楼的说明是白老师自己优化组合之后加上的吧。。。小白最需要了。。
    这DS给的代码体量足够。。二百多行
    感觉之前老师自己写的小球运动的并没有这么多。。
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    发表于 2025-2-26 18:47 | 显示全部楼层
    粒子之间互相碰撞并不反方向运行,而是擦肩,继续向前。。对方向的影响不大。。
    跑得速度有点快。看着还有白色的残影。。
    颜色漂亮,花花绿绿跟糖果似的
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    发表于 2025-2-26 19:15 | 显示全部楼层
    记得黑黑说过可以让DS写代码,这个就是实例了呢。DS强大,黑黑能把它给的代码重新加工并能使用到论坛中,这个也需要本事呢
     
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    发表于 2025-2-26 19:16 | 显示全部楼层
    这个代码够长的,DS没遵守最简洁的潜规则啊,只是按需求给答案呢
     
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    发表于 2025-2-26 19:17 | 显示全部楼层
    让代码组成的软件去写代码,这感觉很奇妙
     
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     楼主| 发表于 2025-2-26 19:25 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-2-26 19:17
    让代码组成的软件去写代码,这感觉很奇妙

    是不是啊?

    上海有一个AI搜索,如果用户的搜索量不太高(一天100次),完全可以用它来做搜索引擎,叫秘塔AI搜索,网址 https://metaso.cn/,去年上线。它也可以写代码,现在还引入了DeepSeek。要它写代码和做网络搜索一样都占日次数。

    此外,阿里的通义千问可能更强大,性能和速度有保障。目前我还不太了解它是否收费,也没有深入试用过,检测性的试用感觉良好。

    几乎所有的AI可能都应该注册,秘塔可以用微信注册,通义都可以用支付宝和淘宝注册。
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     楼主| 发表于 2025-2-26 19:26 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-2-26 19:16
    这个代码够长的,DS没遵守最简洁的潜规则啊,只是按需求给答案呢

    这可能也是必须的吧,毕竟功能太多
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     楼主| 发表于 2025-2-26 19:27 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-2-26 19:15
    记得黑黑说过可以让DS写代码,这个就是实例了呢。DS强大,黑黑能把它给的代码重新加工并能使用到论坛中,这 ...

    不懂代码的或不太懂代码的,也完全可以通过DS做APP或网页之类的
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     楼主| 发表于 2025-2-26 19:27 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-2-26 16:44
    老师又出新作!辛苦了!

    这是人工智能生成的代码
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     楼主| 发表于 2025-2-26 19:29 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-2-26 18:47
    粒子之间互相碰撞并不反方向运行,而是擦肩,继续向前。。对方向的影响不大。。
    跑得速度有点快。看着还有 ...

    整个原理和我们之前做的差不多,差别是它考虑的更多。比如方向,它是根据碰撞角度改变方向的。至于残影,那可能是你的显示设备(显卡和显示器分辨率、刷新率)达不到要求造成的,理论上应该非常流畅。
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     楼主| 发表于 2025-2-26 19:30 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-2-26 18:41
    二楼的说明是白老师自己优化组合之后加上的吧。。。小白最需要了。。
    这DS给的代码体量足够。。 ...

    它的功能更齐全,所以代码量会大一些
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     楼主| 发表于 2025-2-26 19:30 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-2-26 18:36
    高手和高手的碰撞,一个会问,一个会答。。。产生的作品完美。。

    果酱果酱
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-2-26 22:32 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-2-26 19:25
    是不是啊?

    上海有一个AI搜索,如果用户的搜索量不太高(一天100次),完全可以用它来做搜索引擎,叫 ...

    现在这么多的好软件啊,谢谢黑黑推荐
     
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    发表于 2025-2-26 22:34 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-2-26 19:26
    这可能也是必须的吧,毕竟功能太多

    对它来说可能还感觉不长,我们跟着黑黑玩的都是最最简洁的,才感觉它长
     
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