|
公司一开始没有资源支持,只能靠做手游维持生计——他们借鉴市场上的爆款游戏,稍作改进优化后,做出自己的产品推向市场。 经过三年的“山寨之路”解决生存问题后,冯骥决定聚焦用户核心需求,做出差异化产品。2017年,他推出了《战争艺术:赤潮》。这部游戏因其独特而硬核的玩法,让冯骥得到了天使投资人的青睐。同年5月,6000万元投资到账。 拿到融资后,游戏科学团队里又有人蠢蠢欲动,想“重走西游”。这次要不要重新开始?冯骥看着账户里的钱,心里一直纠结。 在后来的采访中,冯骥坦言:“当时我们坚信,中国的单机市场一定会存在,且一定很大。”但坚信市场存在是一回事,有能力征服市场是另一回事,以公司当时的实力做3A游戏,无异于螳臂当车。此时,被现实狠狠锤过的冯骥,变得务实起来。 那次,依然是杨奇从冯骥背后推了一把:“你永远可以找出一个理由不启动这件事,钱不够,人不够,各种方面的条件都不足……如果这样等下去的话,永远都不会开始!” 2018年2月25日深夜,冯骥召集合伙人开会,宣布启动《悟空》。“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻语……”当时的情景,冯骥记忆犹新。 6年后,媒体问冯骥:“当时你们在要开干的时候,真的准备好了吗?”他回答:“永远不可能准备好。”
|