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[特效音画] 小盆友进来听听巫娜姐姐的《飞升》

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    发表于 2025-5-6 19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-5-6 19:48 | 显示全部楼层
    帖子代码(threejs 特效源于 threejs 的一个公开示例):


    1. <style>
    2.         #tz { --state: running; margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%);  width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: #666 url('https://638183.freep.cn/638183/t24/webp3/scene.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 10px rgba(0,0,0,.65); z-index: 1; position: relative; }
    3.         #player { position: absolute; left: 3%; top: 2%; z-index: 9; clip-path: circle(45%); transition: filter .7s; cursor: pointer; animation: rot 2s infinite linear var(--state); }
    4.         #player:hover { filter: hue-rotate(120deg); }
    5.         #btnFs { left: 4.5%; top: 22%; width: 5%; color: #eee; text-align: center; }
    6.         #btnFs:hover { color: red; }
    7.         @keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
    8. </style>

    9. <div id="tz">
    10.         <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=304962" autoplay loop></audio>
    11.         <img id="player" src="https://638183.freep.cn/638183/small/202501.png" width="10%" title="播放/暂停" />
    12. </div>

    13. <script type="importmap">
    14. {
    15.   "imports": {
    16.     "three": "https://esm.sh/three@0.176.0?target=es2022",
    17.     "three/addons/": "https://esm.sh/three@0.176.0/addons/"
    18.   }
    19. }
    20. </script>

    21. <script type="module">

    22. import * as THREE from 'three';
    23. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
    24. import { RapierPhysics } from 'three/addons/physics/RapierPhysics.js';
    25. import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js';

    26. let camera, scene, renderer;
    27. let physics, position;
    28. let boxes, spheres;

    29. init();
    30. FS(tz, player);

    31. async function init() {
    32.         physics = await RapierPhysics();
    33.         position = new THREE.Vector3();
    34.         camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, tz.offsetWidth / tz.offsetHeight, 0.1, 100);
    35.         camera.position.set(- 1, 1.5, 5);
    36.         camera.lookAt(0, 0.5, 0);
    37.         scene = new THREE.Scene();
    38.         const hemiLight = new THREE.HemisphereLight();
    39.         scene.add(hemiLight);
    40.         const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 3);
    41.         dirLight.position.set(5, 5, 5);
    42.         dirLight.castShadow = true;
    43.         dirLight.shadow.camera.zoom = 2;
    44.         scene.add(dirLight);
    45.         const shadowPlane = new THREE.Mesh(
    46.                 new THREE.PlaneGeometry(10, 10),
    47.                 new THREE.ShadowMaterial({
    48.                         color: 0x444444
    49.                 }),
    50.         );
    51.         shadowPlane.rotation.x = - Math.PI / 2;
    52.         shadowPlane.receiveShadow = true;
    53.         scene.add(shadowPlane);
    54.         const floorCollider = new THREE.Mesh(
    55.                 new THREE.BoxGeometry(10, 5, 10),
    56.                 new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x666666 })
    57.         );
    58.         floorCollider.position.y = - 2.5;
    59.         floorCollider.userData.physics = { mass: 0 };
    60.         floorCollider.visible = false;
    61.         scene.add(floorCollider);
    62.         const material = new THREE.MeshLambertMaterial();
    63.         const matrix = new THREE.Matrix4();
    64.         const color = new THREE.Color();
    65.         const geometryBox = new THREE.BoxGeometry(0.075, 0.075, 0.075);
    66.         boxes = new THREE.InstancedMesh(geometryBox, material, 400);
    67.         boxes.instanceMatrix.setUsage(THREE.DynamicDrawUsage);
    68.         boxes.castShadow = true;
    69.         boxes.receiveShadow = true;
    70.         boxes.userData.physics = { mass: 1 };
    71.         scene.add(boxes);
    72.         for (let i = 0; i < boxes.count; i ++) {
    73.                 matrix.setPosition(Math.random() - 0.5, Math.random() * 2, Math.random() - 0.5);
    74.                 boxes.setMatrixAt(i, matrix);
    75.                 boxes.setColorAt(i, color.setHex(0xffffff * Math.random()));
    76.         }
    77.         const geometrySphere = new THREE.IcosahedronGeometry(0.05, 4);
    78.         spheres = new THREE.InstancedMesh(geometrySphere, material, 400);
    79.         spheres.instanceMatrix.setUsage(THREE.DynamicDrawUsage);
    80.         spheres.castShadow = true;
    81.         spheres.receiveShadow = true;
    82.         spheres.userData.physics = { mass: 1 };
    83.         scene.add(spheres);
    84.         for (let i = 0; i < spheres.count; i ++) {
    85.                 matrix.setPosition(Math.random() - 0.5, Math.random() * 2, Math.random() - 0.5);
    86.                 spheres.setMatrixAt(i, matrix);
    87.                 spheres.setColorAt(i, color.setHex(0xffffff * Math.random()));
    88.         }
    89.         physics.addScene(scene);
    90.         renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
    91.         renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    92.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    93.         renderer.setAnimationLoop(animate);
    94.         renderer.shadowMap.enabled = true;
    95.         tz.appendChild(renderer.domElement);
    96.         const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    97.         controls.target.y = 0.5;
    98.         controls.update();
    99.         setInterval(() => {
    100.                 let index = Math.floor(Math.random() * boxes.count);
    101.                 position.set(0, Math.random() + 1, 0);
    102.                 physics.setMeshPosition(boxes, position, index);
    103.                 index = Math.floor(Math.random() * spheres.count);
    104.                 position.set(0, Math.random() + 1, 0);
    105.                 physics.setMeshPosition(spheres, position, index);
    106.         }, 1000 / 60);
    107.         window.addEventListener('resize', onWindowResize);
    108. }

    109. function onWindowResize() {
    110.         camera.aspect = tz.offsetWidth / tz.offsetHeight;
    111.         camera.updateProjectionMatrix();
    112.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    113. }

    114. function animate() {
    115.         if (aud.paused) return;
    116.         renderer.render(scene, camera);
    117. }

    118. </script>
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     楼主| 发表于 2025-5-6 19:56 | 显示全部楼层
    本帖特效的核心在于 RapierPhysics,这是一个模拟物理现象的API库,里面包含引力对物体的作用、物体运动过程中的惯性、边界与碰撞等等,做的十分齐全。

    光源也是重要的核心内容。示例中使用了两种光源,一个负责对3d对象的渲染,里一个负责阴影的营造。

    Threejs的示例是全屏模式即整个页面用于渲染效果,所有的示例都是这样。帖子将其作为帖子容器的子内容,这样符合做帖规范。

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     楼主| 发表于 2025-5-6 20:00 | 显示全部楼层
    本帖 Threejs 特效不使用 WebGPU 实现,在兼容性方面比较理想,普通甚至略微低端的硬件设备也可以轻松观赏,前提是浏览器要支持 WebGL。

    另外,特效部分可以使用鼠标滚轮令其变大变小,还可以按下鼠标左键不方去翻转粒子整体。支持移动端的相关操作。

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    发表于 2025-5-6 20:42 | 显示全部楼层

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    开篇瞬间看到是呈立方体形式的堆叠,然后再如喷泉似的四散开来
    博客里的效果比论坛里的感觉快一点,是过会才看到的。
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    发表于 2025-5-6 20:44 | 显示全部楼层

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    马黑黑 发表于 2025-5-6 19:56
    本帖特效的核心在于 RapierPhysics,这是一个模拟物理现象的API库,里面包含引力对物体的作用、物体运动过 ...

    最初看到的时候,就觉得模拟的很逼真,无论是流动还是重力及在地板上的运动,都无限接近自然
    原来 这些设计都包含在内了。
    看来写代码,不仅要数学,还得学好物理学。。
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    发表于 2025-5-6 20:47 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +1000 金钱

    关于光源和阴影,特别留意看了一下,
    立柱光影很明显, 每个小球运动的时候,影子也随之运动,
    且鼠标在拖动的时候,根据位置不同,影子形状也会随之变化,
    跟真实的一样一样。。
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    发表于 2025-5-6 20:51 | 显示全部楼层

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    马黑黑 发表于 2025-5-6 20:00
    本帖 Threejs 特效不使用 WebGPU 实现,在兼容性方面比较理想,普通甚至略微低端的硬件设备也可以轻松观赏 ...

    按左键移动整个效果的时候,感觉是固定在一个透明玻璃上,
    翻到底面看还可以看到几何体落下时产生重力发生的移动,
    俯瞰时也是同样。。
    这可以看到生活中看不到多物体坠落的立体全方位。。。
    不止是3D了吧。。。
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    发表于 2025-5-6 20:53 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +1000 金钱

    巫姐姐的琴声经典,魔音一样入耳入心,好听。。
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     楼主| 发表于 2025-5-6 21:09 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-6 20:53
    巫姐姐的琴声经典,魔音一样入耳入心,好听。。

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     楼主| 发表于 2025-5-6 21:10 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-6 20:51
    按左键移动整个效果的时候,感觉是固定在一个透明玻璃上,
    翻到底面看还可以看到几何体落下时产生重力发 ...

    实际上是3d,3d就是酱紫的,全息影
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     楼主| 发表于 2025-5-6 21:10 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-6 20:47
    关于光源和阴影,特别留意看了一下,
    立柱光影很明显, 每个小球运动的时候,影子也随之运动,
    且鼠标在 ...

    模拟的挺像的
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     楼主| 发表于 2025-5-6 21:11 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-6 20:42
    开篇瞬间看到是呈立方体形式的堆叠,然后再如喷泉似的四散开来
    博客里的效果比论坛里的感觉快一点,是过会 ...

    是这么个原理:论坛加载的东东多,按线程一一加载
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-5-6 21:20 | 显示全部楼层

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    哇,这些小球好可爱,还能鼠标互动,真有趣
     
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    发表于 2025-5-6 21:22 | 显示全部楼层

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    这些粒子有的圆有的方,堆积的挤压和相互碰撞还能改变它们的运动形态,这个太神奇了
     
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2025-5-6 21:22 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-6 21:20
    哇,这些小球好可爱,还能鼠标互动,真有趣

    小盆友晚上好
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-5-6 21:24 | 显示全部楼层

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    哇塞,幼儿园的滑滑梯
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    发表于 2025-5-6 21:24 | 显示全部楼层

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    啊~~~有钱,小辣椒立马来劲了
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    发表于 2025-5-6 21:25 | 显示全部楼层

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    这么多的彩色粒子
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    发表于 2025-5-6 21:26 | 显示全部楼层

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    马黑黑 发表于 2025-5-6 19:56
    本帖特效的核心在于 RapierPhysics,这是一个模拟物理现象的API库,里面包含引力对物体的作用、物体运动过 ...

    看到了,阴影还是各不相同的。
    这个好像不是完全的物理现象,有些外侧的小球会忽然极速往前面来。受到黑洞影响么
     
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