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ThreeJS入门(三)场景配色和自适应窗口

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  • TA的每日心情
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    2025-12-14 13:47
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    发表于 2025-5-23 07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2025-5-23 07:53 编辑

    在第二讲,如果运行示例代码会发现,整个 ThreeJS 的背景是黑色的,并且,当浏览器窗口向下还原或以其它方式改变尺寸时,3d立方体并没有处在它应该呆在的原始位置甚至可能看不见它。这涉及到场景配色和自适应窗口问题,本讲专门介绍的核心内容。

    一、场景配色

    取消黑色背景,简单的方法是在创建渲染器 renderer 之时开启 alpha 通道:

    //var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 改为
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
    	

    或者,不论是否开启了渲染器的 alpha 通道,我们都可以单独设置渲染器的背景颜色:

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 不开启alpha通道
    //var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); // 开启alpha通道
    renderer.setClearColor(0xffeecc); // 设置渲染器背景颜色
    //renderer.setClearColor('#ffeecc'); // 使用传统颜色表达法
    
    // 说明:0x 是 ThreeJS 颜色的前缀,后面加十六进制颜色值,不需要引号;也可以使用其它颜色表达方法,需要使用引号。
    	

    还可以直接操作场景 scene 的 background 背景:

    var scene = new THREE.Scene; // 创建场景
    scene.background = new THREE.Color(0xffeecc); // 设置场景颜色
    	

    一般的建议是,如果是做帖需要用到 ThreeJS,直接开启渲染器 alpha 通道最好,其它不用管,这样可以令 ThreeJS 特效和帖子背景等完美配套。至于选取其它的配色方案则取决于创作和其他方面的需求。应该提一下的是,一些特殊情形下,3d作品可能不是开启 alpha 通道或设置渲染器背景、场景背景就可以处理的,这时候可以考虑配色时使用具有 alpha 通道的颜色,如 rgba 等,也可以考虑给 canvas 配置透明度。

    二、自适应窗口

    这需要用到 JS 对 window 的 resize 监听事件,resize 指尺寸变更之意。当窗口发生变化,我们需要考虑相机和渲染器的相关问题:一是相机视口的宽高比要跟着变化,同时同步更新相机的投影矩阵,二是重设渲染器的渲染范围。看代码:

    window.onresize = () => {
    	camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 更新相机视口
    	camera.updateProjectionMatrix(); // 同步相机投影矩阵
    	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 重设渲染器渲染范围
    	renderer.render(scene, camera); // 重新渲染效果
    }
    	

    这几行代码基本可以适用于任何场合,可能需要改变的仅仅是 window.innerWidth 和 window.innerHeight,比如根据场景改为父 div 元素的 offsetWidth 和 offsetHeight,或者 clientWidth 和 clientHeight。另外,两个细节应该提一下,一,相机的相关更新在一些简单的场合下可以忽略,二,渲染器重新渲染的指令是否需要视动画设计而定,如果动画中运行有渲染指令,这里就不必重复。

    下面的代码,在第二讲示例的基础上加入了背景设置、窗口自适应,可以在线运行:

    <script type="module">
    	import * as THREE from 'https://unpkg.ihwx.cn/three@0.176.0/build/three.module.js';
    
    	var scene = new THREE.Scene;
    	var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    	camera.position.set(0, 0, 5);
    	camera.lookAt(0, 0, 0);
    	var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    	renderer.setClearColor(0xffeecc);
    	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    	document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    	var geometry = new THREE.BoxGeometry();
    	var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
    	var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    	mesh.rotateX(0.5);
    	mesh.rotateY(0.5);
    	mesh.rotateZ(-0.5);
    	scene.add(mesh);
    
    	window.onresize = () => {
    		camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 更新相机视口
    		camera.updateProjectionMatrix(); // 同步相机投影矩阵
    		renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 重设渲染器渲染范围
    		renderer.render(scene, camera); // 重新渲染效果
    	}
    
    	renderer.render(scene, camera);
    </script>
    	

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  • TA的每日心情
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    2025-12-14 08:25
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    发表于 2025-5-23 08:17 | 显示全部楼层
    早上问好黑黑老师,看到了一只有三种颜色的立方体。汇报完毕!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-12-14 15:03
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    发表于 2025-5-23 09:27 | 显示全部楼层
    辛苦了!谢谢马老师,讲的太棒了

    不清楚什么时候需要改以及怎样改。请老师进一步讲解一下“可能需要改变的仅仅是 window.innerWidth 和 window.innerHeight,比如根据场景改为父 div 元素的 offsetWidth 和 offsetHeight,或者 clientWidth 和 clientHeight。”谢谢老师
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-5-23 10:42 | 显示全部楼层
    原来更换背景可以是设置渲染器背景,也可以直接更换场景背景,这个是演示用的。
    做帖子时肯定开启渲染器 alpha 通道,让效果和想要的背景融合了
     
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-5-23 10:45 | 显示全部楼层
    自适应窗口也是很重要的,可以知道在什么范围对ThreeJS几何体进行运作了。
    感谢黑黑的耐心讲解,这些讲解真好
     
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-5-23 10:47 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-5-23 09:27
    辛苦了!谢谢马老师,讲的太棒了

    不清楚什么时候需要改以及怎样改。请老师进一步讲解一下“可 ...

    是不是把window.innerWidth改为div.offsetHeight?高也一样。
    我也不清楚,只是猜的
     
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    2025-12-14 15:03
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    发表于 2025-5-23 10:50 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-23 10:47
    是不是把window.innerWidth改为div.offsetHeight?高也一样。
    我也不清楚,只是猜的

    呵呵,不去猜了,等老师答疑解惑吧
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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  • TA的每日心情
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    2025-12-14 13:47
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     楼主| 发表于 2025-5-23 12:37 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-5-23 09:27
    辛苦了!谢谢马老师,讲的太棒了

    不清楚什么时候需要改以及怎样改。请老师进一步讲解一下“可 ...

    这个要看你的应用环境,碰上了你才能体会到
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     楼主| 发表于 2025-5-23 12:37 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-5-23 08:17
    早上问好黑黑老师,看到了一只有三种颜色的立方体。汇报完毕!

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     楼主| 发表于 2025-5-23 12:38 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-23 10:42
    原来更换背景可以是设置渲染器背景,也可以直接更换场景背景,这个是演示用的。
    做帖子时肯定开启渲染器 a ...

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     楼主| 发表于 2025-5-23 12:38 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-23 10:45
    自适应窗口也是很重要的,可以知道在什么范围对ThreeJS几何体进行运作了。
    感谢黑黑的耐心讲解,这些讲解 ...

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     楼主| 发表于 2025-5-23 12:39 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-23 10:47
    是不是把window.innerWidth改为div.offsetHeight?高也一样。
    我也不清楚,只是猜的

    比较一下之前各帖子的代码不就一切明了了
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    奋斗
    2025-12-14 15:03
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    发表于 2025-5-23 13:00 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-23 12:37
    这个要看你的应用环境,碰上了你才能体会到

    谢谢老师解答。依据应用环境去选择,这就难了
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     楼主| 发表于 2025-5-23 18:15 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-5-23 13:00
    谢谢老师解答。依据应用环境去选择,这就难了

    一切在应用中
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     楼主| 发表于 2025-5-23 18:15 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-23 10:45
    自适应窗口也是很重要的,可以知道在什么范围对ThreeJS几何体进行运作了。
    感谢黑黑的耐心讲解,这些讲解 ...

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    发表于 2025-5-23 20:36 | 显示全部楼层
    背景颜色有两种设置方法,还可以进行透明度设置,这个好详细了。。做贴实用。。
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    发表于 2025-5-23 20:43 | 显示全部楼层
    innerWidth offsetWidth  clientWidth出现不同的宽高表示方法,
    适用于不同的父元素场景,啥时候用哪一个呢。。
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    发表于 2025-5-23 20:49 | 显示全部楼层
    窗口自适应单独拎出来讲真是太好了。。
    之前看教程范例的时候就觉得是自然而然的,把窗口小化一些,几何体自然就跟着缩小。。
    现在看来是经过精心设计出现的效果。。
    把入门二和这个对比一下,更加明显了。。
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    发表于 2025-5-23 20:49 | 显示全部楼层
    白老师出的每个教程都细致到无人可以匹敌,大赞。。
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-5-23 20:55 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-5-23 10:50
    呵呵,不去猜了,等老师答疑解惑吧

    嗯嗯,我也没学好
     
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