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[特效音画] 足球

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    发表于 2025-6-28 08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-6-28 08:20 | 显示全部楼层

    帖子代码
    1. <style>
    2.     #papa { margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%);  width: clamp(600px, 90vw, 1400px); height: auto; aspect-ratio: 16/9; background: url('https://638183.freep.cn/638183/t24/w4/soccerfield.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
    3.     #btnFs { bottom: 30px; color: #eee; }
    4.     #player { position: absolute; left: -1000px; }
    5.     #vid {position: absolute; width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; mask: radial-gradient(transparent 20%, red); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 20%, red); opacity: 0.5; pointer-events: none; }
    6. </style>

    7. <div id="papa">
    8.     <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=2002253707" autoplay loop></audio>
    9.     <video id="vid" src="https://bpic.588ku.com/video_listen/588ku_video/22/11/04/01/54/03/video6364003b0509a.mp4" autoplay loop muted></video>
    10.     <div id="player"></div>
    11. </div>

    12. <script type="module">
    13.     import { THREE, scene, camera, renderer, clock, basic3, click3 } from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/3/3basic.js?v=1.0';
    14.     import TWEEN from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/examples/jsm/libs/tween.module.js';
    15.     import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/FS.js';
    16.     basic3(papa, aud.paused);

    17.     // 足球纹理
    18.     const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/small/2025/soccer.png');
    19.     texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
    20.     texture.center.set(0.5,0.5);
    21.     const vertices = []; // 足球顶点数组
    22.     for (let i = 0; i < 160; i ++) {
    23.         const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread(10);
    24.         const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread(5);
    25.         const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread(5);
    26.         vertices.push(x, y, z);
    27.     }
    28.     // 足球
    29.     const pointsGeometry = new THREE.BufferGeometry();
    30.     pointsGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
    31.     const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({ size: 0.25, map: texture, transparent: true });
    32.     const points = new THREE.Points(pointsGeometry, pointsMaterial);
    33.     scene.add(points);
    34.     // 设计tween动画
    35.     const startPositions = pointsGeometry.getAttribute('position');
    36.     for(let i = 0; i < startPositions.count; i++) {
    37.         const tween = new TWEEN.Tween(startPositions.array)
    38.         .to({ [i * 3]: 0, [i * 3 + 1]: 0, [i * 3 + 2]: 0 }, 3000 * Math.random() + 3000)
    39.         .easing(TWEEN.Easing.Exponential.In)
    40.         .onUpdate(() => startPositions.needsUpdate = true)
    41.         .repeat(Infinity)
    42.         .repeatDelay(1000)
    43.         .yoyo(1500)
    44.         .start();
    45.     }

    46.     // 车削
    47.     const lathePoints = [
    48.         new THREE.Vector2(1, 0.5),
    49.         new THREE.Vector2(1, 0),
    50.         new THREE.Vector2(0.5, -0.5)
    51.     ];
    52.     const latheGeometry = new THREE.LatheGeometry(lathePoints, 24);
    53.     const latheMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({ wireframe: true });
    54.     const lathe = new THREE.Mesh(latheGeometry, latheMaterial);
    55.     scene.add(lathe);
    56.     lathe.rotateX(THREE.MathUtils.degToRad(35));
    57.     lathe.position.set(0, 0.35, 0);

    58.     const animate = () => {
    59.         TWEEN.update();
    60.         const delta = clock.getDelta();
    61.         lathe.rotation.y += delta;
    62.         points.rotation.y += delta / 2;
    63.         pointsMaterial.map.rotation += delta * 2;
    64.         renderer.render(scene, camera);
    65.         requestAnimationFrame(animate);
    66.     };

    67.     papa.onclick = (e) => {
    68.         if (click3(lathe, e)) player.click();
    69.     };

    70.     papa.onmousemove = (e) => {
    71.         papa.title = click3(lathe, e) ? '播放/暂停(Alt+X)' : '';
    72.         papa.style.cursor = click3(lathe, e) ? 'pointer' : 'default';
    73.     };

    74.     const tweens = TWEEN.getAll(); // 获取所有tween动画

    75.     aud.onplaying = aud.onpause = () => {
    76.         tweens.forEach(tween => aud.paused ? tween.pause() : tween.resume());
    77.         aud.paused ? clock.stop() : clock.start();
    78.     };

    79.     animate();
    80.     FS(papa, player);
    81. </script>
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     楼主| 发表于 2025-6-28 08:30 | 显示全部楼层
    帖子视频外的动画:

    在 ThreeJS 环境下使用 tween.js 驱动足球的部分运动。

    足球有三个运动项目:一,纹理旋转(68行);二,在场景中整体旋转(67行);三、从原点到中心行进再折回,这是用 tween 实现的机制,代码分散在各处,主要有 38~48 行(设计)、64 行(全局指令)、85 行(控制)。tween 相关介绍请参阅 https://www.huachaowang.com/foru ... &extra=page%3D1

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    发表于 2025-6-28 08:36 | 显示全部楼层
    这个精彩,足球会自动到线框里去。
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    发表于 2025-6-28 08:38 | 显示全部楼层
    音乐像魔咒一样,
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    发表于 2025-6-28 10:44 | 显示全部楼层
    这个用到帖子里还挺复杂的,主要有它原本的旋转运动,还有tween 带来的补间也好动态也好,搅在一起很难想象它的具体运动是怎样的。
    当然实际的运动效果很不多,可以先跑篮筐里再四散开来,很奇妙
     
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    发表于 2025-6-28 10:46 | 显示全部楼层
    原来这个篮筐是车削体的运用,又需要回去复习一下车削了
     
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    发表于 2025-6-28 10:49 | 显示全部楼层
    这么多足球,咱们的国足那么差,也挺讽刺的。
    这首歌奇特的,在最后的地方好像有人在喊,喊的是中文
     
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    奋斗
    2025-12-14 15:03
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    花潮帅哥鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪多彩人生鹰傲苍穹飞龙在天王者至尊大将风范花潮版主

    发表于 2025-6-28 11:04 | 显示全部楼层
    动感十足,谢谢马老师经典示范与精彩分享
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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     楼主| 发表于 2025-6-28 12:40 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-6-28 08:36
    这个精彩,足球会自动到线框里去。

    那个线框是特殊材料制成的,有强大的引力
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     楼主| 发表于 2025-6-28 12:42 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-6-28 08:38
    音乐像魔咒一样,

    祝2022卡塔尔世界杯的歌曲
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     楼主| 发表于 2025-6-28 12:42 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-6-28 11:04
    动感十足,谢谢马老师经典示范与精彩分享

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     楼主| 发表于 2025-6-28 13:02 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-28 10:44
    这个用到帖子里还挺复杂的,主要有它原本的旋转运动,还有tween 带来的补间也好动态也好,搅在一起很难想象 ...

    设计总体上是明晰的:足球隶属于缓冲几何体,这个几何体由 pointsMaterial 构成,贴上足球纹理,总体是一个 points,这个points实际上是众多个足球“点”的随机布局而形成的一个网格(mess)图像,可以把points想象成是一个组。一定要注意,points是一个整体,里面有众多的足球,静态的话,这些足球开始时时随机分布的。

    points的旋转和组的旋转一样,足球点会一起跟这旋转。

    每一个足球又各自运行独立的 twenn 补间动画,它们从原点出发,到场景的中央,又 yoyo 到原点(回位用时1秒半,yoyo(1500) ),期间会停留一秒中( repeatDelay(1000) )。这个运动会受到 points 旋转运动的影响,所以会出现“香蕉球”效果。

    所以,并不复杂,关键点可能在对缓冲几何体的理解之上。缓冲几何体是一个需要自定义形状的几何体,帖子里给N多个“足球”设计了随机顶点,这些顶点就是描述足球的位置,足球是缓冲几何体这个骨架的皮肉。这些顶点演变为形象的足球外观,但帖子要处理的其实只是顶点数据,利用这些随机的顶点数据生成 tween 补间动画的初始位置数据,然后令这些数据变为 (0,0,0) ,然后一切交给 tween 去运算和运行。

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     楼主| 发表于 2025-6-28 13:03 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-28 10:49
    这么多足球,咱们的国足那么差,也挺讽刺的。
    这首歌奇特的,在最后的地方好像有人在喊,喊的是中文{:4_17 ...

    歌曲创作者是新疆人
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     楼主| 发表于 2025-6-28 13:04 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-28 10:46
    原来这个篮筐是车削体的运用,又需要回去复习一下车削了

    车削要设计 Vector2 顶点,应该算是简单的
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    发表于 2025-6-28 15:35 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-28 13:02
    设计总体上是明晰的:足球隶属于缓冲几何体,这个几何体由 pointsMaterial 构成,贴上足球纹理,总体是一 ...

    这样一说,把那一大批足球迷惑的运动说得十分清晰了,让它们都在约束的规律里运行了呢
     
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    发表于 2025-6-28 15:36 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-28 13:03
    歌曲创作者是新疆人

    原来歌曲的语言是新疆语啊,还以为是外语呢,那他们喊出中文来不奇怪了
     
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    发表于 2025-6-28 15:36 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-28 13:04
    车削要设计 Vector2 顶点,应该算是简单的

    嗯嗯,简单而漂亮实用
     
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     楼主| 发表于 2025-6-28 17:07 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-28 15:36
    嗯嗯,简单而漂亮实用

    它也可以设计出复杂的形状
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     楼主| 发表于 2025-6-28 17:07 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-28 15:36
    原来歌曲的语言是新疆语啊,还以为是外语呢,那他们喊出中文来不奇怪了

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