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    发表于 2025-6-10 19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-6-10 19:09 | 显示全部楼层
    帖子代码

    1. <style>
    2.         #tz { margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); height: auto; aspect-ratio: 16/9; background: #eee url('https://638183.freep.cn/638183/t24/w4/row.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
    3.         #btnFs { bottom: 20px; color: #eee; text-align: center; }
    4.         #btnFs:hover { color: red; }
    5.         #player { position: absolute; left: -1000px; }
    6.         #vid {position: absolute; width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; mask: radial-gradient(transparent 20%, red); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 20%, red); pointer-events: none; }
    7. </style>

    8. <div id="tz">
    9.         <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1328534807" autoplay loop></audio>
    10.         <video id="vid" src="https://bpic.588ku.com/video_listen/588ku_video/22/11/05/08/05/29/video6365a8c98c8e9.mp4" autoplay loop muted></video>
    11.         <div id="player" title="播放/暂停"></div>
    12. </div>

    13. <script type="module">
    14.         import * as THREE from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/build/three.module.min.js';
    15.         import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/FS.js';

    16.         const scene = new THREE.Scene();
    17.         const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, tz.offsetWidth/tz.offsetHeight, 0.1, 1000);
    18.         camera.position.set(0, 0, 120);
    19.         const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
    20.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    21.         const clock = new THREE.Clock();
    22.         tz.appendChild(renderer.domElement);

    23.         const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(30, 20, 5, 16, 8, 4);
    24.         const ballGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32);
    25.         const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0x00eeff, size: 1.2 });
    26.         const box = new THREE.Points(boxGeometry, pointsMaterial);
    27.         const ball = new THREE.Points(ballGeometry, pointsMaterial);
    28.         box.rotateX(Math.PI / 4);
    29.         box.position.set(-60, 20, 0);
    30.         box.add(ball);
    31.         scene.add(box);

    32.         const isMess = (event) => {
    33.                 const raycaster = new THREE.Raycaster();
    34.                 const pointer = new THREE.Vector2();
    35.                 let intersects = [];
    36.                 pointer.x = (event.offsetX / tz.offsetWidth) * 2 - 1;
    37.                 pointer.y = -(event.offsetY / tz.offsetHeight) * 2 + 1;
    38.                 raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
    39.                 intersects = raycaster.intersectObjects([box], true);
    40.                 return intersects.length > 0;
    41.         }

    42.         tz.onmousemove = (e) => {
    43.                 isMess(e)
    44.                         ? (tz.style.cursor = 'pointer', tz.title = '播放/暂停 Alt+X')
    45.                         : (tz.style.cursor = 'default', tz.title = '');
    46.         };

    47.         tz.onclick = (e) => {
    48.                 if (isMess(e)) player.click();
    49.         };

    50.         const animate = () => {
    51.                 requestAnimationFrame(animate);
    52.                 const delta = clock.getDelta();
    53.                 box.rotation.y -= delta;
    54.                 renderer.render(scene, camera);
    55.         };

    56.         window.onresize = () => {
    57.                 camera.aspect = tz.offsetWidth / tz.offsetHeight;
    58.                 camera.updateProjectionMatrix();
    59.                 renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    60.         };

    61.         document.onvisibilitychange = () => {
    62.                 if (aud.paused) return;
    63.                 document.visibilityState === 'hidden' ? clock.stop() : clock.start();
    64.         };

    65.         aud.onplaying = aud.onpause = () => aud.paused ? clock.stop() : clock.start();

    66.         animate();
    67.         FS(tz, player);
    68. </script>
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     楼主| 发表于 2025-6-10 19:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2025-6-10 20:30 编辑

    本帖主要是尝试点材质 THREE.PointsMaterial

    该材质可以用于任何几何体(Geometry),它只渲染几何体的顶点。几何体的顶点,以立方体 BoxGeometry 为例,默认时是八个,但我们已经知道,几何体的面是可以有分段数的,一般分为宽高深三个方向的分段数,这种情形下,分段数的设置会形成几何体的面上的顶点,分段数越多顶点越密集,下面这行代码:

        const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(30, 20, 5, 16, 8, 4);

    立方体几何体在xyz上的长度距离分别为 30、20、5 个距离单位,16、8、4 则分别是在xyz上的分段数,这样立方体上的顶点就不止8个了,每一个面上都有其它的顶点存在。

    当使用点材质 THREE.PointsMaterial 与任意几何体,它们都是以“点”的方式渲染几何体的顶点,面上的不渲染。所以,要设计一下“点”的大小,缺省默认是 1 ,“点”缺省默认的颜色是白色 0xffffff。

    注意观察相机的位置设置:

        camera.position.set(0, 0, 120);

    在 Z轴 上距离单位为 120,比较大,所以几何体的长宽深设为 30、20、5,点材质 THREE.PointsMaterial 的 size 属性设为 1.2;若相机的 Z轴 上的距离单位改变,这些数据也应跟着改变。

    帖子中,球体也是用相同的点材质 THREE.PointsMaterial ,球体只有横纵两个分段数(球体只有一个面),设为 32、32。

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    发表于 2025-6-10 19:52 | 显示全部楼层
    这个帖子应该是讲pointsMaterial的吧,看到通过设置,能让它勾勒出绘制的球体和立方体
     
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    发表于 2025-6-10 19:53 | 显示全部楼层
    这场景设置很奇妙,视频使用也很相配呢
     
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     楼主| 发表于 2025-6-10 19:59 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-10 19:52
    这个帖子应该是讲pointsMaterial的吧,看到通过设置,能让它勾勒出绘制的球体和立方体

    这是要准备解释的材质。家里?
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     楼主| 发表于 2025-6-10 19:59 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-10 19:53
    这场景设置很奇妙,视频使用也很相配呢

    那里的视频应有尽有
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    发表于 2025-6-10 20:15 | 显示全部楼层
    pointsMaterial这个全是矩阵小点,球体和长方体全用了它做材质。。。
    长方体设了几个点,就控制了大小和形状。。球体三个数据可以控制球体大小和点点排列疏密。。
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    发表于 2025-6-10 20:18 | 显示全部楼层
    球体和长方体结合在一起的几何体做小播,直接点击小播控制播放暂停,
    第五行#player的左位负一千没啥用的吧。。
    反正小播不管到哪都可以控制动态
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    发表于 2025-6-10 20:21 | 显示全部楼层
    背景暗黑,有点哥特风的美感,场景宏大。。
    视频运动轨迹和小播完美衔接。。。。飞扬的粒子灵动好看。。
    音乐节奏感强,好听
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     楼主| 发表于 2025-6-10 20:30 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-10 20:15
    pointsMaterial这个全是矩阵小点,球体和长方体全用了它做材质。。。
    长方体设了几个点,就控制了大小和形 ...

    具体看三楼,刚刚写好
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     楼主| 发表于 2025-6-10 20:31 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-10 20:18
    球体和长方体结合在一起的几何体做小播,直接点击小播控制播放暂停,
    第五行#player的左位负一千没啥用的 ...

    就是不让它出现,它的点击动作由ThreeJS绘制的图像接管
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     楼主| 发表于 2025-6-10 20:32 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-10 20:21
    背景暗黑,有点哥特风的美感,场景宏大。。
    视频运动轨迹和小播完美衔接。。。。飞扬的粒子灵动好看。。
    ...

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    发表于 2025-6-10 20:50 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-10 19:09
    本帖主要是尝试点材质 THREE.PointsMaterial

    该材质可以用于任何几何体(Geometry),它只渲染几何体的 ...

    没看到说明之前就是盲猜。。
    原来点的大小是1.2,颜色也是自己根据贴子背景设定的。

    几何体的长宽深和相机的位置有关联,数据设定还是很巧妙的,需要多试几次才能不变形
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     楼主| 发表于 2025-6-10 21:46 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-10 20:50
    没看到说明之前就是盲猜。。
    原来点的大小是1.2,颜色也是自己根据贴子背景设定的。

    对,距离没有单位,文档也没有特别详细的说明,很多需要尝试
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    2025-12-15 13:49
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-6-10 22:09 | 显示全部楼层
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    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-6-10 22:22 | 显示全部楼层
    这个漂亮,有空学习一下
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    [LV.Master]伴坛终老

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     楼主| 发表于 2025-6-10 23:11 | 显示全部楼层
    朵拉 发表于 2025-6-10 22:22
    这个漂亮,有空学习一下

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-12-15 08:01
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    [LV.Master]伴坛终老

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     楼主| 发表于 2025-6-10 23:11 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-6-10 22:09
    有益探索,奇特效果,视听盛宴,经典分享

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-15 07:09
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-6-11 07:35 | 显示全部楼层
    地狱还是天堂,
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